Review: "Webgames com o corpo: Vivenciando jogos virtuais no mundo real"

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O livro "Webgames com o corpo: Vivenciando jogos virtuais no mundo real" de Gisele Maria Schwartz é uma ótima leitura para quem deseja compreender como a tecnologia pode ser usada para tornar o jogo mais interativo, divertido e emocionante. O livro aborda os desafios enfrentados pelos designers de jogos ao tentar criar jogos para o mundo real e como a tecnologia pode ser usada para tornar esses jogos mais imersivos. Além disso, o livro também discute como os jogadores reagem a esse tipo de jogo. Esta obra é muito bem escrita, informativa e facilmente acessível para aqueles que não possuem conhecimento técnico específico.

É um ótimo recurso para designers e desenvolvedores interessados em criar jogos para o mundo real e para jogadores interessados em experimentar jogos imersivos. O livro fornece uma visão ampla dos desafios enfrentados pelos designers e desenvolvedores de games, bem como de estratégias para tornar os jogos ainda mais interativos e divertidos. Além disso, o livro também oferece dicas sobre como melhorar a experiência dos jogadores, bem como sobre como criar jogos que possam ser compartilhados com outros jogadores.

Gisele Maria Schwartz faz um excelente trabalho ao explorar os desafios e oportunidades enfrentados no desenvolvimento de jogos para o mundo real. Ela oferece um guia abrangente sobre como os designers podem usar a tecnologia para criar jogos emocionantes e divertidos. O conteúdo do livro é escrito de uma forma acessível e abrangente, tornando-o acessível a desenvolvedores de diferentes níveis de experiência.

Eu recomendo fortemente que as pessoas interessadas em desenvolvimento de jogos leiam "Webgames com o corpo: Vivenciando jogos virtuais no mundo real" de Gisele Maria Schwartz. É um excelente trabalho que fornece uma visão ampla sobre como os designers podem usar a tecnologia para criar jogos emocionantes e divertidos. O conteúdo do livro é bem escrito, informativo e acessível para aqueles que não têm conhecimento técnico específico.

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Webgames com o corpo apresenta-se como uma proposta contra um dos grandes males da sociedade atual, que atinge as diferentes faixas etárias: o sedentarismo. A obra descreve diversos jogos que buscam colocar todo o corpo em movimento, idealizados com base em jogos eletrônicos on-line. Trata-se de uma forma de incentivar a prática de atividade física por meio de estratégias lúdicas, que poderão ser aplicadas no contexto escolar, terapêutico, corporativo e de turismo e lazer.

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