Review: "Viva para contar a história: táticas de combate para jogadores de Dungeons & Dragons"

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Eu recomendo o livro "Viva para contar a história: táticas de combate para jogadores de Dungeons & Dragons" de Keith Ammann. É um livro útil para jogadores de RPG de todos os níveis de experiência, oferecendo conselhos práticos para melhorar o jogo. O livro mostra aos jogadores como aproveitar o sistema de regras, como encontrar equilíbrio entre personagem e estratégia, como usar táticas para criar batalhas memoráveis e como encontrar excelência no jogo de tabuleiro de Dungeons & Dragons. Ammann também inclui vários estudos de caso para ilustrar os principais conceitos.

O livro começa com uma introdução à matemática básica e à teoria de regras do RPG, oferecendo aos novos jogadores alguma familiaridade com o sistema e a estrutura de Dungeons & Dragons. Ele também descreve como usar o sistema de regras para obter o máximo de uma batalha, como os jogadores podem usar as regras para criar cenários e situações interessantes e como melhorar a narrativa de um jogo. O livro também contém uma seção detalhada sobre cada um dos cinco personagens principais de Dungeons & Dragons, fornecendo detalhes sobre suas habilidades e as estratégias mais úteis para eles.

O livro também oferece dicas para ensinar estratégias de jogos aos jogadores iniciantes, como o uso de táticas de grupo para aproveitar melhor as habilidades dos personagens, como calcular as chances de sucesso de uma jogada, como desenvolver habilidades de liderança e como criar estratégias de jogo eficazes. Além disso, Ammann explora tópicos avançados, como o uso de personagens não-jogadores, criaturas e personagens nível para criar cenários mais complicados e desafiantes. Por fim, ele também oferece uma seção de resortes narrativos, como contar histórias e criar um enredo para a campanha.

Em suma, Viva para contar a história: táticas de combate para jogadores de Dungeons & Dragons de Keith Ammann é um livro útil para jogadores de todos os níveis de experiência. Oferece conselhos práticos sobre como usar o sistema de regras, como criar cenários e personagens interessantes, como aplicar táticas para criar batalhas memoráveis e como contar histórias com Dungeons & Dragons. É uma ótima fonte de informação para jogadores que desejam melhorar suas habilidades de jogo e criar experiências de jogo excepcionais.

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Do mesmo autor de Os monstros sabem o que estão fazendo, este incrível manual traz as melhores táticas de combate para jogadores de Dungeons & DragonsNo primeiro livro, Os monstros sabem o que estão fazendo, baseado em seu popular blog, Keith Ammann alivia o fardo de quem mestra a quinta edição de D&D, ajudando a entender as habilidades dos monstros e a desenvolver estratégias de batalha antes da sua sessão de jogo começar. Neste novo livro, ele dá aos jogadores as ferramentas de que precisam para lutar… e vencer!Baseado na quinta edição de Dungeons & Dragons, Viva para contar a história: táticas de combate para jogadores de Dungeons & Dragons traz os fundamentos das batalhas de D&D: táticas de combate, ataque e muito mais, incluindo um ponto altamente necessário: como fugir!Não há necessidade de se preocupar em criar um personagem matematicamente perfeito do zero; a sobrevivência não se trata de estatísticas, mas de comportamento! Com quatro batalhas de amostra, passo a passo e golpe a golpe, Viva para contar a história mostra como fazer as melhores escolhas para seus queridos personagens, para que eles possam viver para contar a epopeia que passaram em suas aventuras (que ninguém vai acreditar!), após se aposentar com riquezas acumuladas.Fácil de usar e de aplicar, Viva para contar a história é uma leitura essencial para qualquer pessoa que queira jogar D&D.
Elogios:“Um dos suplementos de RPG mais interessantes, meticulosos e inteligentes que já li… Só de ler Os monstros sabem o que estão fazendo já me diverti demais, e o livro me levou direto para a época em que eu ficava dias absorto lendo o Monster Manual e o Fiend Folio.” — Cory Doctorow, co-editor do blog Boing Boing, autor dos bestsellers do The New York Times Pequeno Irmão e Homeland
“Preciso mandar esse livro pro meu DM!” — Max Gladstone, finalista do Prêmio Hugo, autor de This is How You Lose the Time War
“Espero que minha DM não leia esse livro.” — Elizabeth Bear, vencedora do Prêmio Hugo, autora de Ancestral Night
“Como eu sempre digo, o papel de Dungeon Master é o de representar o mundo inteiro, exceto pelos seus jogadores e jogadoras, e por isso passo horas sem fim preparando tudo para o meu grupo. O que o Keith entende é que os monstros são os personagens de quem mestra, e seu trabalho é superprestativo ao adicionar lógica, sabor e diversão na minha jornada pessoal de massacrar meus personagens jogadores e rir na janela enquanto eles choram no carro depois.” — Joe Manganiello, autor de Evolution, fundador e diretor criativo da marca de vestuário Death Saves, consultor e contribuidor de Dungeons & Dragons
“Esse livro me tornou um Dungeon Master melhor quase que instantaneamente. Se você mestra, é uma melhoria essencial. Eu dei cópias dele aos dois outros jogadores do nosso grupo que compartilham a tarefa de DM, e na próxima sessão ambos voltaram com sorrisinhos ardilosos. Keith é um gênio diabólico, e digo isso com o mais profundo respeito!” — R. A. Salvatore, autor bestseller de mais de 65 livros, incluindo os romances de Drizzt O Fragmento de Cristal, Pátria e Exílio
“Os melhores vilões de filme são aqueles pelos quais você se apaixona. O livro do Keith estabelece os vilões em termos de especificidade, motivação e táticas — tão bem que os jogadores vão amar odiá-los. Esse suplemento vai enriquecer seu jogo de formas incríveis!” — Matthew Lillard, ator, diretor, produtor e co-fundador da Beadle and Grimm Pandemonium Warehouse

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