Review: "Torne-se um mestre em LCDs e teclados com o Arduino: Dominando o uso de interrupções, timers e bibliotecas no Arduino IDE"

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Eu recomendo que você considere ler o livro "Torne-se um mestre em LCDs e teclados com o Arduino: Dominando o uso de interrupções, timers e bibliotecas no Arduino IDE" de Eduardo Souza Ramos. É um guia completo e abrangente para quem está começando com o Arduino e deseja melhorar seus conhecimentos em interrupções, temporizadores e bibliotecas. Ele explica os conceitos básicos de forma simples e direta, permitindo que você compreenda facilmente o que está sendo dito e as técnicas que estão sendo ensinadas.

O livro explica como o Arduino é usado na prática, desde como conectar dispositivos externos ao Arduino, como teclados, LCDs e sensores, até como criar seus próprios projetos. Ele aborda os conceitos de interrupções, temporizadores e bibliotecas, os principais elementos do Arduino, e a forma como eles são usados para criar programas. Ele também fornece exemplos práticos de como usar essas técnicas para criar projetos úteis e interessantes.

O livro é ideal para novos usuários do Arduino que desejam se aprofundar na programação e, eventualmente, construir seus próprios projetos, incluindo aqueles que exigem o uso de dispositivos externos. Os exemplos incluídos ajudarão você a aprender tudo o que precisa saber sobre o uso de interrupções, temporizadores e bibliotecas, permitindo que você faça projetos ainda mais avançados nos próximos passos.

Eu recomendo que você dê uma olhada neste livro se você está começando com o Arduino e quiser melhorar seu conhecimento de interrupções, temporizadores e bibliotecas. Ele lhe dará os conhecimentos básicos para começar a programar e criar seus próprios projetos com o Arduino, e os exemplos incluídos ajudarão você a construir seus próprios projetos ainda mais avançados.

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CONFIRA A SINOPSE DO LIVRO ANTES DE BAIXAR:

Este livro é dividido em sete partes onde na primeira abordaremos toda a teoria a respeito dos LCDs alfa-numéricos, incluindo formatos existentes, como os caracteres são formados, as conexões e comandos disponíveis, as tabelas de caracteres pré-existentes, como endereçar um caractere, os caracteres definidos pelo projetista / usuário e as diferenças entre transferência em 8 e 4 bits de dados.
Na segunda parte abordamos o hardware utilizado, incluindo Arduino UNO, Arduino MEGA 2560, LCD Keypad Shield, módulo de LCD, componentes, necessários, matriz de contatos, cabos e jumpers utilizados. Também abordaremos os diagramas esquemáticos e o pinout das placas Arduino e do LCD Keypad Shield.
Na parte 3 apresentamos o guia de referência da linguagem C para o Arduino para que você tenha todas as informações necessárias para um bom desenvolvimento sempre à sua mão, independente de onde estiver.
A parte 4 apresentaremos o Arduino IDE e suas bibliotecas com destaque para a LiquidCrystal e Bounce2.
A parte 5 contém 10 exercícios para o Arduino UNO e o LCD Keypad Shield que progressivamente irão demonstrar todos os recursos existentes para LCDs e botões ligados à uma porta analógica, incluindo uma função de backspace.
Na parte 6 iremos desenvolver um hardware em uma matriz de contatos e utilizaremos ele em um Arduino MEGA 2560 para demonstrar a portabilidade entre as plataformas. Também veremos quatro exercícios avançados que abordará assuntos como multitarefa, implementação de uma máquina de estados, botões digitais com a biblioteca Bounce2 e um estudo de configuração e utilização dos Timers e interrupções existentes no Arduino MEGA 2560.
A Parte 7 contém apêndices com referências para as bibliotecas LiquidCrystal e Bounce2, um modelo de template padrão para desenvolver qualquer sketch, uma tabela ASCII completa e uma referência a todas as bibliotecas nativas do AVR que são utilizadas pela plataforma Arduino.

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