Review: "TDD para Games: Desenvolvimento guiado a testes para jogos digitais"
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Eu recomendo o livro "TDD para Games: Desenvolvimento guiado a testes para jogos digitais" de Julia Naomi Boeira a todos os jogadores, programadores e designers de jogos. Ele oferece uma abordagem única para o desenvolvimento de jogos digitais, guiando os leitores através de testes de unidade, refatoração de código, controle de versão, integração contínua e outras técnicas de desenvolvimento de software. O livro é escrito de forma clara e simples, tornando-o fácil de entender mesmo para aqueles com pouca experiência em programação. Ele aborda tudo, desde a concepção básica do jogo até as estratégias a serem adotadas durante e após o lançamento, permitindo que os programadores obtenham o sucesso desejado. Além disso, o livro também contém vários exemplos práticos e recomendações para ajudar os leitores a desenvolver jogos robustos e de alta qualidade.
O livro é ideal para todos os tipos de jogadores, desde jogadores iniciantes a profissionais experientes. Ele ajuda a desenvolver habilidades fundamentais em desenvolvimento de jogos, como criar e modularizar código, criar testes para jogos e integrar seu código com ferramentas de controle de versão como Git. O livro também fornece informações detalhadas sobre como construir uma equipe de desenvolvimento de jogos eficaz e colaborativa, além de fornecer informações sobre como monitorar as métricas dos jogos e gerenciar o lançamento e a manutenção.
Em suma, "TDD para Games: Desenvolvimento guiado a testes para jogos digitais" é um livro indispensável para qualquer pessoa que deseja desenvolver jogos digitais de qualidade. Ele fornece aos leitores todas as ferramentas e informações necessárias para um desenvolvimento bem-sucedido. Se você está interessado em desenvolver jogos, este livro é uma excelente opção para você começar.
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Neste livro, Julia Naomi mostra como programar um software de game aplicando técnicas de TDD, como integração contínua e estratégias de teste e design. Você vai melhorar suas habilidades de codar com qualidade e segurança por meio da construção de jogos via TDD, primeiro com C# e MonoGame, desenvolvendo um jogo da velha, depois em um cenário mais real com Unity, C#, Unity Test, NUnit e NSubstitute.
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