Review: "Scratch: Um jeito divertido de aprender programação"

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Gostaria de recomendar o livro "Scratch: Um jeito divertido de aprender programação" de Helton Varela. É um guia completo para todos os interessados ​​em aprender a programar usando a linguagem Scratch. Ele fornece orientação e ajuda aos iniciantes que estão começando a aprender a programar, além de recursos avançados para aqueles que já estão familiarizados com a linguagem. O livro é muito bem escrito e oferece uma abordagem acessível para aprender a programar com Scratch. Ele explica conceitos básicos e intermediários de forma concisa mas detalhada. Ele apresenta exemplos práticos para ajudar os leitores a entender e aplicar os conceitos de programação. Além disso, o livro ensina aos leitores a criar seus próprios projetos de programação com Scratch.

Apesar de destinado a iniciantes, o livro também oferece conteúdo aprofundado para aqueles que desejam explorar mais a fundo a linguagem Scratch. Ele contém exercícios e desafios para ajudar os leitores a se aperfeiçoarem em programação. O livro também apresenta aplicações para ajudar os leitores a construírem seus próprios projetos de programação. Além disso, o livro inclui ferramentas para ajudar os leitores a desenvolverem projetos de jogos complexos.

É uma ótima ferramenta para aqueles que querem aprender a programar usando Scratch. Os leitores ficarão satisfeitos com a didática e as informações acessíveis. O livro é ideal para todos os níveis de programação, desde iniciantes até avançados. É uma ótima maneira de começar a programar com Scratch e é recomendado para qualquer pessoa interessada em aprender a programar usando esta linguagem.

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O Scratch é um programa de computador de código aberto, no qual é possível escrever uma série de instruções que dirá ao computador o que deve ser feito. Com ele, podemos criar nossas próprias histórias, jogos ou animações, e tudo isso é feito através de uma linguagem visual: nós apenas precisamos arrastar blocos para dentro da área de programação. Foi desenvolvido pelo Media Lab do MIT em 2007, e tem como principais características a facilidade e acessibilidade, sendo uma ferramenta interessante tanto para aqueles que desejam aprender a programar como para aqueles que desejam ensinar. Muitas escolas em países desenvolvidos já utilizam o Scratch como parte da grade de ensino, mostrando para crianças a ciência da computação logo cedo. No Brasil, é utilizado tanto na Educação Básica como nas universidades. A programação aprimora o raciocínio lógico, a criatividade e a resolução de problemas, habilidades importantes para os cidadãos do século XXI.
Neste livro, Helton Varela tem como objetivo proporcionar aos estudantes, educadores e aos curiosos por programação o primeiro passo no mundo da programação por meio do Scratch. Você acompanhará criação de um jogo de labirinto do início ao fim, ao longo do qual serão abordados os conceitos básicos em programação, de maneira simples divertida e didática.

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