Review: "SCRATCH: Construa brincando seus jogos e programas computacionais"

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Eu recomendo muito o livro SCRATCH: Construa brincando seus jogos e programas computacionais, de Flavio Chame Barreto. O livro é um ótimo guia para quem está começando a aprender programação. É muito bem escrito e fácil de entender, e contém uma variedade de exemplos interessantes para que os leitores possam praticar. O livro começa explicando a lógica básica de programação, e ao longo dos capítulos vai introduzindo conceitos avançados. Além disso, o livro usa o software livre Scratch como meio de ensino, o que é ótimo para quem está começando. Aprendi muito com esse livro, e é uma ótima escolha para quem deseja aprender programação de forma divertida.

Em geral, o livro SCRATCH: Construa brincando seus jogos e programas computacionais, de Flavio Chame Barreto, é um livro muito bem escrito e instrutivo. É uma ótima escolha para quem está começando a se aventurar na programação, pois contém todos os conceitos básicos de lógica de programação, e ainda dá alguns exemplos interessantes para que o leitor possa praticar. Além disso, o livro usa o software livre Scratch como meio de ensino, o que é ótimo para quem está começando. Recomendo muito esse livro para aqueles que desejam aprender a programar de forma divertida.

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Este livro apresenta a ferramenta computacional denominada Scratch que permite ao usuário construir seus próprios jogos ou pequenos programas de forma simples e prática, sem necessidade de prévios conhecimentos em programação.
A estrutura da obra objetiva um aprendizado dos diferentes recursos da ferramenta, que são apresentados em diferentes exemplos de programação de jogos ou pequenos programas lúdicos.
A introdução ao Scratch, descreve sua origem, desenvolvimento e principais vantagens para seus diferentes tipos de usuários. Detalha a instalação, sua estrutura on line, ambiente de trabalho e uso de recursos das categorias “Controle”, “Movimento”, “Som”, Sensores, Variáveis e “Aparência” por meio de pequenos exemplos práticos construídos e explicados passo a passo. Os conceitos de “Objetos”, “Trajes” e Fundos de tela” utilizados no Scratch também são explicados e demonstrados por meio da construção de exemplos práticos.
O autor é professor atuante do Ensino Básico até a Graduação com grande vivência em Informática na Educação. Também é Biólogo, Especialista em Ensino de Ciências e Biologia, Especialista em Docência no Ensino Superior e Mestre em Informática, Educação e Sociedade pela Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ).

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