Review: "Projetos Gráficos – Fundamentos 2D e 3D"

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O livro Projetos Gráficos – Fundamentos 2D e 3D de Bruna de Souza Reis é uma excelente recomendação para qualquer pessoa interessada em aprender sobre projetos gráficos. Ele oferece uma abordagem abrangente e detalhada sobre as bases da criação de projetos gráficos em duas e três dimensões, incluindo informações sobre as ferramentas e programas mais usados, como Adobe Photoshop, Illustrator e 3D Studio Max. Além disso, o livro aborda conceitos básicos de design, como a criação de layout, trabalho de tipografia e ilustração. Os tópicos são explicados de forma clara e precisa, com exemplos práticos e ilustrações para facilitar a compreensão. Além disso, há também diversos exercícios que podem ser usados para praticar e aprimorar os conhecimentos adquiridos.

O Projetos Gráficos – Fundamentos 2D e 3D de Bruna de Souza Reis é recomendado para qualquer um que esteja iniciando ou deseja aprimorar seus conhecimentos em projeto gráfico. Ele oferece todas as informações necessárias para desenvolver projetos em duas e três dimensões, bem como conceitos de design, trabalho de tipografia e ilustração. Os conteúdos são esclarecidos de forma precisa e profunda, com ilustrações e exemplos práticos, tornando o livro acessível a qualquer usuário. Além disso, há também muitos exercícios, que serão úteis para qualquer um que queira aprofundar seus conhecimentos.

Em suma, o Projetos Gráficos – Fundamentos 2D e 3D de Bruna de Souza Reis é uma excelente ferramenta para qualquer pessoa que deseja aprender sobre projetos gráficos. Ele abrange todas as informações necessárias para desenvolver projetos em duas e três dimensões, assim como fundamentos de design. Os conteúdos são explicados de forma clara e precisa, com exemplos práticos e ilustrações para facilitar a compreensão. Além disso, o livro contém exercícios para aprofundar os conhecimentos. Portanto, sem dúvida, Projetos Gráficos – Fundamentos 2D e 3D é uma excelente recomendação para quem deseja aprimorar seus conhecimentos em projeto gráfico.

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Com linguagem didática, este livro traça um panorama geral da computação gráfica, esclarecendo sua origem e seus principais conceitos, o mercado de trabalho e os dispositivos gráficos. Aborda as teorias das cores, como as de Aristóteles, Hering e Leonardo da Vinci. Analisa a questão da cor e da luz. Explica o processamento de imagem, percepção e formação, sistema visual, segmentação, ruído e interface. Apresenta a diferenciação entre os tipos de imagens. Discorre sobre curvas, como representação analítica e por pontos, splines e nurbs. Traz um estudo sobre geometrias e projeções, incluindo dados sobre modelagem e projeção. Por fim, trata de aspectos tridimensionais, como sólidos, modelagem, modificadores e tipos de rendering.O conteúdo pode ser aplicado para os cursos técnicos em Computação Gráfica, Informática, Informática para Internet, Programação de Jogos Digitais, entre outros.Possui material de apoio ao professor em www.editorasaraiva.com.br para download.

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