Review: "Os 10 Maiores Erros dos Desenvolvedores de Jogos Iniciantes (Série 1)"

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Eu recomendo fortemente o livro "Os 10 Maiores Erros dos Desenvolvedores de Jogos Iniciantes (Série 1)" de Bruno Ferreira. É uma ótima leitura para quem está começando a desenvolver jogos e quer evitar erros básicos. O livro é muito bem escrito e abrange todos os elementos fundamentais de desenvolvimento de jogos, de modo que você possa começar a desenvolver o seu jogo corretamente e evitar as armadilhas comuns que muitos iniciantes caem. Além disso, o livro oferece dicas e técnicas para aprimorar seu jogo, bem como vários exemplos de jogos e projetos que você pode usar como referência para começar. Também há dicas de marketing e orientações para ajudar você a ganhar visibilidade para seus jogos. Como se isso não fosse o suficiente, o livro ainda inclui um capítulo sobre como monetizar seu jogo e ganhar dinheiro com ele. Em suma, este livro é uma ótima leitura para qualquer desenvolvedor que está começando seu projeto de desenvolvimento de jogos. Recomendo fortemente.

Para aqueles que buscam se aprofundar no assunto, o livro oferece uma lista de recursos, tanto online quanto offline, que contêm o conhecimento e as técnicas necessários para aprimorar ainda mais seus jogos. Todos estes recursos são organizados por tópicos relevantes, tornando-os facilmente acessíveis para verificação. As recomendações de Bruno Ferreira vão além de desenvolvimento de jogos, abrangendo também marketing e monetização, fornecendo dicas preciosas para desenvolvedores iniciantes e experientes. Além disso, o livro disponibiliza saídas adicionais para ajudar a melhorar sua estratégia de negócios.

Eu recomendo fortemente o livro "Os 10 Maiores Erros dos Desenvolvedores de Jogos Iniciantes (Série 1)" de Bruno Ferreira para todos os desenvolvedores que estão começando a criar jogos. O livro é rico em conhecimento e informações valiosas sobre o desenvolvimento de jogos, o que o torna uma leitura obrigatória para todos aqueles que querem obter o máximo de seus jogos. É uma leitura altamente recomendada para qualquer desenvolvedor que deseja evitar erros comuns e deseja aprimorar seus jogos e sua estratégia de negócios.

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Fiz esse livro no intuito de ajudar os desenvolvedores que já pagaram cursos caros de como fazer seu primeiro GTA brasileiro ou seu primeiro Resident Evil, e que não conseguem chegar até o final do projeto por falta de conhecimento dos professores, pois os mesmos ganham dinheiro vendendo cursos, palestras, livros e não tem sequer um portfólio de jogos feitos, e no meu caso estou finalmente publicando no final desse mês o meu jogo Break Out : New Space, que está em versão de teste na itch.io (https://magicfountain.itch.io/break-out-new-space), e o preço deste livro é para que fique acessível para a grande parte dos desenvolvedores e também pague o custo que tive de fazê-lo, outra coisa que me motivou a fazer o livro é que não aguento mais entrar nas comunidades de desenvolvedores de jogos e ver propostas indecentes.
Caso queira tirar uma dúvida sobre o material, mande um e-mail para: brunoferreira378@gmail.com
Autor: Bruno Ferreira Lopes da Silva Teixeira de Queiroz

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