Review: "O Mítico Ser Humano Gamificado: Como a gamificação pode ser a trapaça que vai ajudá-lo a vencer (ou destruir você)"

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Eu recomendo fortemente o livro "O Mítico Ser Humano Gamificado: Como a gamificação pode ser a trapaça que vai ajudá-lo a vencer (ou destruir você)" de Nilton Melo. Esta publicação fornece uma visão exaustiva de como os princípios e técnicas da gamificação podem ser usados na vida diária para obter resultados impressionantes. Nilton Melo aborda de forma minuciosa como os jogos podem ser usados para motivar os indivíduos, aumentar o envolvimento, melhorar o desempenho e gerar resultados em diversas áreas, desde a saúde até o desenvolvimento pessoal. Ele discute também as potenciais armadilhas e armadilhas que podem resultar de uma implementação mal-sucedida de gamificação.

O livro está bem escrito, bem organizado e contém muitos exemplos e exercícios práticos para ajudar o leitor a entender melhor os princípios da gamificação. Ele também se aprofunda no assunto para ajudar o leitor a desenvolver suas próprias soluções personalizadas. É um guia útil para qualquer pessoa interessada em aplicar técnicas de gamificação para melhorar seu desempenho, obter melhores resultados e alcançar seus objetivos.

Este livro é uma leitura obrigatória para quem estiver interessado em se beneficiar da gamificação. Ele oferece uma abordagem sólida e inteligente para a utilização desta técnica, ensinando-o tanto sobre seus benefícios quanto sobre seus perigos. Com sua visão pragmática, Nilton Melo ensina o leitor a fazer bom uso da gamificação para melhorar o desempenho e alcançar um sucesso duradouro e sustentável. É um livro que recomendo fortemente.

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Desafios são um fato cotidiano da nossa realidade e buscamos evitá-los, se possível. Já nos mundos virtuais dos videogames, nós ansiamos por eles. São os responsáveis por nos manterem grudados por horas em frente às telas. A gamificação te oferece a oportunidade de pensar nos desafios do mundo real com esse olhar especial, dando sentido ao que muitas vezes parece não ter, para que, em vez de evitá-los, passe a desfrutar deles.Este livro, assim como outros escritos sobre o assunto, busca explicar de forma direta quais são os elementos básicos inerentes a todos os jogos que são tão interessantes para que dediquemos tanto do nosso tempo a eles, bem como de que maneira esses elementos podem ser utilizados em outros contextos, principalmente, na Educação, e até em ambientes produtivos.Diferente de outros livros sobre gamificação, levanto uma discussão sobre o uso da técnica de forma mal-intencionada, para a mera manipulação de pessoas. Nessa linha, mostro que há um possível futuro no qual a gamificação torna-se tão ubíqua e pervasiva ao ponto de ser adotada em larga escala pelo estado chinês e aplicada à vida diária dos seus cidadãos. Mas... Será que é um possível futuro, mesmo, ou já está acontecendo neste instante?Por fim, nossa jornada levará você ao Metaverso, onde, de fato, existe potencial para transformar a maior parte das nossas vidas em um grande e constante jogo. Se é um conceito assustador, ou não, é uma pergunta que deixarei para você responder.Leia mais

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