Review: "Narrativas em Confluência: Literatura e Videogames"

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Eu recomendo fortemente o livro "Narrativas em Confluência: Literatura e Videogames" de Ricardo Maciel dos Anjos. É uma leitura essencial para estudantes de literatura e videogames, ou para aqueles interessados em recriar suas próprias narrativas de jogos. O livro aborda o desenvolvimento de narrativas nos jogos de forma bem detalhada e perspicaz. Os autores exploram os elementos narrativos, os elementos estéticos, as práticas de narrativas e como esses elementos se relacionam uns com os outros. O livro também discute como os autores e os jogadores podem criar narrativas interativas ricas e interessantes. Mais importante ainda, aborda os desafios associados à criação de narrativas e à integração de narrativas ricas em jogos de vídeo. A leitura deste livro lhe dará uma compreensão melhor do que é necessário para criar jogos com narrativas verdadeiramente inovadoras. Portanto, recomendo encarecidamente a leitura deste livro para quem está interessado em criar narrativas ricas e interativas em jogos de vídeo. É um livro indispensável para estudantes, designers e profissionais de jogos.

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Nas décadas finais do século XX e no início do XXI, os videogames se firmaram como uma nova, abrangente e relevante forma de expressão artística, capaz de instigar a imaginação e contar histórias de maneiras diferentes, graças à sua natureza intrinsecamente interativa. Apesar de díspares em suas estruturas narrativas e no modo como se relacionam com o público-alvo (leitor ou jogador), a literatura e os videogames demonstram cada vez mais interação entre si, não só na forma de adaptações diretas, mas de diálogos inventivos.
Ricardo Maciel dos Anjos, nesse livro inovador – resultado de uma pesquisa acadêmica e criativa sobre o tema – vale-se de conceitos e teorias da literatura comparada, da intermidialidade e da narratologia, para comparar obras literárias com videogames delas originados, bem como videogames com obras literárias escritas a partir deles. Aqui são examinadas as diferentes vias de interseção entre essas diferentes mídias, bem como os vários aspectos que incidem no processo de criação de ambas.
Trata-se, assim, de uma valiosa contribuição aos ainda incipientes estudos, no Brasil, sobre os contágios recíprocos entre literatura evideogames.

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