Review: "Narrativas e Personagens para Jogos"

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Este livro é uma obra muito interessante para aqueles que desejam criar jogos de computador de qualidade. O autor Ernane Guimarães Neto realmente entende do assunto e oferece uma excelente abordagem sobre a criação de jogos. Ele apresenta de forma clara os conceitos básicos de jogos, como desenvolvimento de personagens, narrativas e ambientes. Além disso, ele fornece estratégias e técnicas para a criação de jogos interessantes, bem como conselhos para aprimorar jogos já existentes. O livro também oferece exemplos de jogos para inspirar o leitor, enquanto aborda a importância de manter os jogos divertidos e estimulantes.

Esta obra é recomendada para todos aqueles que desejam se aprofundar no desenvolvimento de jogos. O livro oferece um conteúdo bem estruturado e informativo, que vai desde os conceitos básicos até estratégias de desenvolvimento avançadas. Além disso, ele fornece informações úteis sobre a importância de criar jogos atraentes e divertidos.

Se você é um desenvolvedor de jogos iniciante ou experiente, esta obra é imperdível. Ele lhe dará uma compreensão mais profunda do desenvolvimento de jogos e fornecerá insights e técnicas para criar produtos de alta qualidade. Como bônus, o livro apresenta exemplos interessantes de jogos, que podem inspirar o leitor.

Portanto, recomendamos o livro “Narrativas e Personagens para Jogos” de Ernane Guimarães Neto. Esta obra é ideal para quem deseja criar jogos de computador de qualidade e obter insights e estratégias para o desenvolvimento de jogos. Ela fornece informações úteis e úteis para todos os níveis de desenvolvedores de jogos, desde os iniciantes até os avançados.

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Esta obra é uma introdução à criação de roteiros e ao desenho de personagens. Apresenta a linguagem e as técnicas de criação de jogos em diálogo com a tradição das demais formas narrativas. Permeada de exemplos da história da arte e dos jogos, apresenta conceitos como a jornada do herói; a divisão em atos dramáticos; forma, figura e contexto; moral e motivação. O livro discute as especificidades do jogo, como o avatar e a interatividade. Entre as técnicas de desenho e animação, amplamente ilustradas, incluem-se linhas de ação; eixos de sustentação e peso; malhas tridimensionais; uso de cores e quebra de simetria; perspectiva e iluminação; anatomia e posturas-chave; espaço cartesiano, modelagem e acabamento.O conteúdo pode ser aplicado para os cursos técnicos em Computação Gráfica e Programação de Jogos Digitais, entre outros.Possui material de apoio.

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