Review: "Modelagem e Animação 2D e 3D para Jogos"

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Eu recomendo fervorosamente o livro "Modelagem e Animação 2D e 3D para Jogos" de Flávio Andalo. Esta obra incrível oferece aos seus leitores um olhar profundo sobre as técnicas de modelagem e animação 2D e 3D para jogos. O livro aborda tudo, desde a concepção de personagens e cenários até a animação deles. Ele também contém detalhes sobre os programas de software necessários para criar os objetos e cenários em três dimensões. Ainda assim, o livro também fornece ótimas informações sobre os processos de desenvolvimento do jogo, desde a criação de personagens e cenários, até a publicação e distribuição do jogo. Além disso, o livro também aborda questões importantes, como a criação de efeitos visuais incríveis, a iluminação e o design de som. Em suma, o livro oferece aos leitores todos os recursos necessários para criar jogos por computador envolventes e divertidos. Se você está procurando um guia abrangente sobre modelagem e animação de jogos, então este livro é certamente para você.

O livro é escrito de uma forma clara e acessível, tornando-o extremamente fácil de ler e compreender. O autor também incluiu imagens e exemplos de projetos de jogo. Isso ajuda a ilustrar os conceitos e técnicas abordadas no livro para ajudar os leitores a absorver melhor tudo o que está sendo ensinado. Os tutoriais passo a passo também são úteis para ajudar o leitor a desenvolver seus próprios jogos. O livro também oferece uma variedade de dicas de design, bem como recursos de código para ajudar os desenvolvedores a criar jogos de melhor qualidade. Além disso, o livro aborda temas emocionantes, tais como a indústria de jogos e as tendências emergentes. Isso ajuda os leitores a entender melhor a indústria e a se preparar para as mudanças que estão por vir.

Em suma, eu recomendo "Modelagem e Animação 2D e 3D para Jogos" de Flávio Andalo a todos os interessados em desenvolver jogos por computador. Esta obra oferece informações detalhadas sobre a criação de personagens, cenários, animações e efeitos visuais. O livro também fornece instruções passo a passo sobre como criar jogos de melhor qualidade, além de informações sobre a indústria de jogos e suas tendências. Se você está procurando um guia abrangente para criar jogos, então "Modelagem e Animação 2D e 3D para Jogos" é o livro certo para você.

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Com o intuito de trabalhar a criação de personagens para jogos, esta obra apresenta o processo completo de desenvolvimento. Explica os tipos de modelagem mais utilizados e aborda os ambientes bi e tridimensionais de um jogo. Demonstra técnicas e comenta o processo de modelagem de um personagem 3D. Esclarece sobre texturização e reprodução de características dentro das limitações do que se pode utilizar em jogos. Explana sobre mapeamento, iluminação, renderização e rigging. Orienta sobre o acréscimo de detalhes e pintura no Mudbox. Discorre ainda sobre o funcionamento da escultura digital. Por fim, faz uma breve introdução aos conceitos básicos de animação de personagens.O conteúdo pode ser aplicado para os cursos técnicos em Computação Gráfica, Programação de Jogos Digitais, entre outros.Possui material de apoio.

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