Review: "MATEMÁTICA DO XADREZ: Você pode calcular os movimentos de xadrez matematicamente?"
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Eu recomendaria o livro "Matemática do Xadrez: Você pode calcular os movimentos de xadrez matematicamente?" de Gerald Wartensteiner para qualquer pessoa interessada em aprender mais sobre como usar a matemática para melhorar seu jogo de xadrez. O livro fornece um guia passo a passo sobre como executar cálculos matemáticos para otimizar o seu jogo de xadrez.
Ele mostra como usar a matemática para descobrir a melhor jogada possível, além de como a matemática pode ajudar a encontrar brechas no jogo do seu oponente e usá-las a seu favor. Ele também aborda como criar estratégias de xadrez específicas, como jogar como um mestre, para melhorar ainda mais as suas habilidades de xadrez.
O livro também fornece um grande número de exemplos e explicações detalhadas sobre como usar a matemática para otimizar o seu jogo de xadrez. O livro tem um formato muito acessível, tornando-o fácil para leitores de todos os níveis, desde iniciantes a jogadores experientes, para acompanhar e compreender o conteúdo.
Geralmente, o livro cobre assuntos complexos, como a teoria dos jogos, mas o autor explica tudo de forma clara e simples. É uma ótima leitura para quem quer aprofundar seu conhecimento sobre matemática aplicada ao xadrez. É claro que qualquer um que lê este livro vai ganhar um conhecimento muito maior sobre como usar a matemática no xadrez.
Eu recomendaria este livro para qualquer um que esteja interessado em melhorar o seu jogo de xadrez e em adquirir um nível mais avançado de conhecimento sobre matemática aplicada ao xadrez. Com certeza, o autor consegue de forma bem esclarecedora fornecer informações úteis e motivadoras para seus leitores.
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Sento-me em frente ao terminal de computador e programa. O ano é 1977.Eu insiro linha por linha no computador.O computador consiste em um terminal com um rolo de papel e uma unidade central.Os programas são perfurados em fita perfurada.O computador não possui disco rígido ou tela.Mas uma cópia impressa do código do programa é possível.Se você inserir “run” na máquina, o programa e o resultado serão executadosé impresso no rolo de papel. A linguagem de programação é uma linha simples e básica.Esta linguagem de intérprete é chamada de “Single-User-Basic”.O computador pertence à instituição educacional.Supostamente, custou cerca de 30.000 euros.Os computadores são muito caros; um computador dificilmente será possívelpara comprar para fins particulares, eu acho.Eu sou um “fanático por programação” da “era pré-computador” e me arrependo muitoque esta “máquina milagrosa” não está em minha casa.Infelizmente, só consigo programar duas horas por semana.Vou levar a impressão do programa para casa comigo.Gostaria que a sequência do programa ficasse “sem computador” desta forma com a MÃO noCompreenda o PAPEL e adicione quaisquer adições.Alan Turing, o conhecido matemático, escreveu no livro em 1953“COMPUTADORES DIGITAIS APLICADOS A JOGOS” na página 292um método de cálculo (algoritmo) para um “programa de xadrez de computador” é apresentado.Já em 1948, ele projetou o programa de xadrez TUROCHAMP junto com David Champernowne.John Maynard Smith, o matemático e biólogo iniciou seu programa de xadrez em 1961Deixe “SOMA” jogar contra “Machiavelli”.Essas “competições de máquinas de xadrez” clássicas eramdevido à falta de um computador sem computador.Todos os cálculos foram feitos por HAND,o trabalho do “programa de computador” foi simulado.Tudo é número [citação de Pitágoras]Vá para o conteúdo:Todos os movimentos são calculados MATEMATICAMENTE e listados em uma tabelae também complementado com diagramas de posição. Os métodos de A. Turing e Smith são explicados e calculados.TempoTodos nós temos tempo no “mundo”? O assunto “Tempo e Céu” é abordado no “Apêndice” deste livro.Saúde e felicidadeCom isso em mente, desejo a todos os leitores boa saúde, pensamento divertido, alegria e * paz *
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