Review: "Manual de Produção de Jogos Digitais"
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O livro "Manual de Produção de Jogos Digitais" de Heather M. Chandler é uma ótima referência para desenvolvedores iniciantes e profissionais, pois abrange todos os aspectos da produção de jogos. O livro começa ensinando os princípios básicos do processo de produção de jogos, desde a concepção da ideia de jogo até seu lançamento. Também discute como a tecnologia pode ser usada para criar jogos que satisfaçam as necessidades dos jogadores. Além disso, aborda maneiras de gerenciar os custos de projetos de jogos, bem como tarefas relacionadas específicas, como planejamento de testes e marketing.
Ao longo do livro, há discussões sobre como as melhores práticas da indústria são usadas para criar jogos de sucesso. Os tópicos abordam a escolha de plataformas, desenvolvimento de personagens, cenários e histórias envolventes, bem como o aperfeiçoamento do design. Também há informações sobre cada etapa do processo de produção, desde a criação do protótipo até o teste e a publicação. O livro também contém exemplos de jogos que usam diferentes técnicas para ilustrar como o desenvolvimento de jogos é feito.
O livro de Heather M. Chandler também inclui conselhos úteis sobre como vender jogos e gerenciar relações com terceiros. Além disso, aborda questões legais importantes, como direitos autorais e marcas. Além disso, ela aborda tópicos atuais da indústria, como reputação de jogos, jogos de realidade aumentada e jogos para dispositivos móveis. Esta obra oferece aos desenvolvedores um guia completo para o desenvolvimento de jogos em todas as etapas, desde a criação da ideia até o lançamento no mercado.
Recomendo o livro "Manual de Produção de Jogos Digitais" de Heather M. Chandler para qualquer desenvolvedor de jogos. É um guia abrangente que aborda todos os aspectos da produção de jogos, desde a concepção até a publicação e venda. O livro oferece conselhos práticos e úteis para ajudar os desenvolvedores a criar jogos de sucesso, bem como para gerenciar relações com terceiros. Esta obra é uma leitura obrigatória para qualquer desenvolvedor de jogos.
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