Review: "Ludicidade, Jogos Digitais e Gamificação na Aprendizagem"

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Eu recomendo o livro "Ludicidade, Jogos Digitais e Gamificação na Aprendizagem" de Luciano Meira. É um livro intrigante e interessante que aborda o assunto de gamificação na educação de uma maneira abrangente e profunda. Estou muito impressionado com as estratégias e métodos explicados no livro, que são úteis para qualquer professor que queira usar a gamificação como ferramenta de ensino. O autor aborda diversos tópicos relacionados ao tema, como ludicidade, game design, metodologias de ensino, jogos digitais, e gamificação. Ele fornece uma visão clara e compreensível da gamificação e explica como ela pode ser usada para melhorar a aprendizagem de forma divertida e eficaz. Os exemplos e aplicações fornecidos no livro são úteis e ajudam os leitores a entender melhor como a gamificação pode ser usada na sala de aula. Além disso, as estratégias e os conselhos fornecidos são úteis para qualquer professor que queira usar a gamificação em seu ensino. O livro é uma leitura obrigatória para qualquer pessoa interessada em descobrir como a gamificação pode ser usada para melhorar a aprendizagem.

Além disso, o livro também aborda outros tópicos importantes, como motivação, atenção, memória, planejamento, metacognição e a importância de criar um ambiente de aprendizagem que estimule a criatividade dos alunos. O autor também explica como usar diversos tipos de jogos digitais para educar os alunos de uma forma divertida e interativa. É um livro fascinante e informativo que oferece uma visão profunda da gamificação em educação.

Em suma, recomendo o livro "Ludicidade, Jogos Digitais e Gamificação na Aprendizagem" de Luciano Meira. É um livro interessante e informativo que aborda um assunto importante de forma abrangente e profunda. O autor fornece estratégias e conselhos úteis para qualquer professor que queira usar a gamificação como ferramenta de ensino. É uma leitura obrigatória para qualquer pessoa interessada em descobrir como a gamificação pode ser usada para melhorar a aprendizagem.

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Enquanto o engajamento de crianças e jovens com suas atividades escolares se constitui em uma preocupação persistente em todo o mundo, o mesmo parece não acontecer no mundo dos jogos digitais e videogames. Assim, Ludicidade, jogos digitais e gamificação na aprendizagem reúne reflexões sobre jogos digitais e gamificação na aprendizagem como estratégias de engajamento, melhoria de desempenho, apoio ao desenvolvimento de competências e imersão de estudantes e educadores em cenários diversificados de aprendizagem significativa da educação básica brasileira. A obra é dividida em duas partes: a primeira aborda pesquisas sobre o uso de jogos digitais ou processos de gamificação em várias áreas e níveis do ensino escolar. A segunda traz relatos de experiências didáticas em temas e contextos como o ensino de línguas, práticas na educação física, mobilidade urbana e educação financeira, entre outros.

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