Review: "Level UP: um guia para o design de grandes jogos"

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Eu recomendo o livro "Level UP: um guia para o design de grandes jogos" de Scott Rogers para todos os desenvolvedores de jogos que querem aprender mais sobre o design e a prática de criar grandes jogos. O livro abrange todos os aspectos do design de jogos, desde a concepção e criação de personagens, mundo, narrativa, mecânica, tutorial, gameplay e design de interfaces. Também inclui conselhos úteis sobre testes de usuário, marketing e distribuição de produtos digitais. É claro e fácil de entender, o que o torna acessível para desenvolvedores de jogos de todos os níveis de habilidade. Além disso, o livro possui uma seção abrangente sobre a criação de jogos para diversos dispositivos, como computadores, celulares, tablets e consoles.

O livro também contém excelentes dicas e insights sobre como se tornar um designer de jogos bem-sucedido. Scott Rogers fornece amplas informações sobre os diferentes aspectos do design de jogos, juntamente com exemplos reais que ele usou no desenvolvimento de seus jogos. Este livro é uma leitura obrigatória para todos os desenvolvedores de jogos que querem elevar seu nível de habilidade e criar grandes jogos. Ele é uma excelente fonte de conhecimento para ambos os desenvolvedores iniciantes e experientes. É também uma ótima leitura para quem está interessado em desenvolver jogos digitais.

Por fim, o livro de Scott Rogers é um guia para o design de jogos abrangente, com uma enorme quantidade de informação e exemplos de jogos de sucesso para facilitar a compreensão dos conceitos e técnicas apresentadas. Como um designer de jogos, recomendo este livro como um recurso essencial para se qualificar para a criação de grandes jogos. Ele fornece aos desenvolvedores informações úteis e dicas práticas para melhorar a qualidade dos jogos que desenvolvem. Em suma, Level Up é um livro muito útil para os desenvolvedores de jogos, o que o torna indispensável para qualquer um que esteja interessado em design de jogos.

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Level Up foi escrito com todos os níveis de designers de jogos em mente. Mais de 400 desenhos ilustram os conceitos de design e armadilhas comuns do design de jogos, tornando Level Up um guia indispensável para designers de jogos tanto no “campo” quanto na sala de aula. Aprenda como: – criar o que os jogadores querem; – dar vida a personagens cativantes (e jogáveis); – construir níveis de jogos que contam estórias e desafiam os jogadores; – fazer o design de tudo desde os controles, as cenas de cortes, até os combates; – estruturar seus documentos de designem que brilhem; – apresentar seus jogos como os profissionais.

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