Review: "Jogos digitais e aprendizagem:: Fundamentos para uma prática baseada em evidências"

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Recomendo fortemente o livro "Jogos Digitais e Aprendizagem: Fundamentos para uma Prática Baseada em Evidências" de Lynn Alves. O livro fornece uma visão abrangente e sintética dos jogos digitais como ferramenta de aprendizagem. O livro explora os muitos benefícios dos jogos para a aprendizagem, incluindo aprimoramento da concentração, melhoria da motivação, aumento da capacidade de resolver problemas, desenvolvimento da criatividade e melhoria das habilidades de comunicação. Também aborda os possíveis riscos associados ao uso de jogos digitais e oferece idéias criativas para gerenciar esses riscos. Além disso, oferece uma variedade de idéias para práticas de ensino baseadas em evidências ao usar jogos. O livro inclui muitos exemplos reais e esclarecedores de jogos que foram usados com sucesso para apoiar o aprendizado. Sua linguagem simples e direta tornam a leitura divertida e acessível. O livro é uma excelente fonte de conhecimento para educadores, especialmente aqueles que desejam explorar os jogos digitais como forma de aprendizagem. É uma leitura obrigatória para todos aqueles que estão interessados em usar jogos digitais em suas salas de aula. Recomendo o livro como uma ótima fonte de informações sobre o uso de jogos digitais para o ensino.

Lynn Alves oferece sua ampla experiência como professor e pesquisador na área de jogos digitais para oferecer estratégias práticas para a utilização educacional destes jogos. Ela fornece idéias para a seleção de jogos, bem como orientações sobre como eles devem ser usados no ensino. Além disso, a autora oferece uma variedade de exemplos e atividades que ajudam os educadores a desenvolver suas próprias habilidades e práticas educacionais com jogos. Estas atividades são especialmente úteis para professores iniciantes que desejam aprender a usar jogos digitais em suas salas de aula. O livro também oferece uma análise abrangente dos benefícios e riscos associados ao uso de jogos digitais para o ensino, o que o torna um recurso valioso para educadores interessados na aplicação desta abordagem. É uma leitura essencial para qualquer educador que deseja usar jogos digitais para apoiar e desenvolver a aprendizagem de seus alunos.

Em suma, "Jogos Digitais e Aprendizagem: Fundamentos para uma Prática Baseada em Evidências" de Lynn Alves é uma leitura indispensável para educadores interessados em usar jogos digitais para o ensino. O livro fornece uma exploração abrangente dos benefícios e riscos associados ao uso de jogos digitais para o ensino, além de sugerir soluções práticas para tornar esses jogos um recurso útil na sala de aula. Ele oferece exemplos reais e esclarecedores de como os jogos podem ser usados para apoiar o aprendizado, bem como uma variedade de atividades que ajudarão os educadores a desenvolver suas próprias habilidades e práticas educacionais com jogos. Eu recomendo o livro como uma referência valiosa para aqueles que desejam explorar o uso de jogos digitais para o ensino.

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Esse livro tem como objetivo socializar as investigações que vêm sendo realizadas por pesquisadores brasileiros, portugueses e espanhóis em torno das distintas relações que desde as crianças até os idosos estabelecem com os jogos digitais.Em 15 capítulos, os autores trazem à luz pesquisas conduzidas em diferentes espaços empíricos, permitindo ao leitor conhecer e estabelecer contrastes entre os resultados apresentados. São discutidos conceitos e perspectivas teórico-metodológicas, além de aspectos epistemológicos, possibilidades e limites que o tema permite apontar.A obra é um convite para que estudantes, pesquisadores, pais, legisladores e desenvolvedores possam dialogar e subsidiar novas práticas de avaliação de jogos digitais baseadas em evidências, bem como políticas que promovam a abertura de editais e linhas de financiamento que apoiem a produção de games voltados para os cenários escolares.

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