Review: "Jogos com Scratch: em projetos práticos com linguagem de blocos"

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Este livro de Carlos Emilio Padilla Severo, "Jogos com Scratch: em projetos práticos com linguagem de blocos", é uma excelente escolha para aqueles que querem começar a explorar o mundo da programação. O livro fornece uma excelente introdução ao mundo dos jogos e programação com a linguagem de blocos Scratch. O livro oferece projetos práticos que são organizados, passo a passo, para ajudar o leitor a entender e aplicar o que está aprendendo. Os projetos são divertidos e úteis, e o leitor pode facilmente seguir o passo a passo para criar seus próprios jogos. Além disso, o autor tem uma abordagem didática que torna a leitura divertida e atraente. O livro oferece aos leitores uma excelente introdução ao mundo do desenvolvimento de jogos e programação de computadores.

Eu recomendaria este livro para qualquer pessoa interessada em programação ou desenvolvimento de jogos, pois ele oferece uma introdução acessível e divertida sobre o assunto. Os projetos práticos são úteis para que os leitores possam aplicar o que estão aprendendo, e a abordagem didática do autor torna a leitura divertida e interessante. Além disso, os leitores também podem aprender muito sobre lógica de programação, estrutura de dados, animação, design de jogos, etc., enquanto usam a linguagem de blocos Scratch. Finalmente, ao longo do livro, existem links para tutoriais e vídeos gratuitos para que os leitores possam refinar seus conhecimentos. Portanto, se você estiver interessado em começar a programar ou em desenvolver jogos, este livro oferece muita informação útil e prática.

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A construção de jogos é uma estratégia poderosa tanto no ensino como na aprendizagem dos princípios envolvidos na programação de computadores. Scratch foi idealizada com o objetivo de aguçar a criatividade de quem quer programar de forma divertida, desenvolvendo o raciocínio lógico e sequencial através do encaixe de blocos de código. O ambiente é lúdico e intuitivo, com personagens, cenas, efeitos sonoros, músicas e gráficos, sendo ideal para aprender por meio da elaboração de narrativas, animações ou jogos.
Neste livro, Carlos Emilio Padilla Severo mostra como começar a programar com Scratch, em sua versão 3. Você verá como é possível construir projetos reais e funcionais com uma linguagem moderna e intuitiva. Na primeira parte do livro, você vai explorar todo o ambiente gráfico e conhecer as possibilidades da ferramenta, com exemplos e exercícios. Na segunda parte, serão desenvolvidos seis projetos de jogos completos, onde você poderá praticar os conceitos abordados, a partir da elaboração da mecânica e dos comportamentos dos elementos do jogo.

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