Review: "Introdução à computação: Da lógica aos jogos com Ruby"
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Eu recomendaria o livro "Introdução à Computação: Da Lógica aos Jogos com Ruby" de Guilherme Silveira para aqueles que querem aprender a programar com o Ruby. Ele é um dos melhores livros sobre o assunto, pois aborda todos os aspectos fundamentais da computação, desde a lógica de programação até a construção de jogos.
O livro começa explicando os fundamentos da lógica de programação, como variáveis, condicionais, loops e métodos. Ele fornece uma ótima explicação do que são cada um desses elementos, e como eles podem ser usados para construir programas. O livro também oferece vários exemplos práticos que ajudam a compreender melhor os conceitos.
O livro também explica em profundidade o Ruby, o que o torna excelente para aqueles que nunca programaram antes. Ele apresenta os principais recursos do idioma e explica como eles podem ser usados para criar programas simples. Além disso, o livro inclui exercícios que ajudam a desenvolver a habilidade de programação.
O livro também se concentra em como criar programas mais complexos usando o Ruby, como jogos. Ele abrange todas as etapas necessárias para criar um jogo, desde a criação de sprites e animações até a criação de mecânicas de jogo. Também fornece vários exemplos práticos que ajudam a entender como os jogos funcionam.
No geral, acho que "Introdução à Computação: Da Lógica aos Jogos com Ruby" de Guilherme Silveira é um dos melhores livros sobre programação com o Ruby. Ele explica todos os aspectos fundamentais da computação e ajuda o leitor a desenvolver a habilidade de programação. Além disso, o livro também é ótimo para aqueles que querem criar jogos, pois aborda todos os elementos necessários para a criação de jogos.
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Neste livro, Guilherme Silveira ensina as principais matérias introdutórias dos cursos de computação, fazendo você criar seus primeiros jogos de computador. Entenda como seu programa toma decisões e domine o fluxo de sua execução com recursão. Decifre toda a sequência de um programa de computador entendendo a sua pilha de execução e domine a lógica por trás da criação de software.
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