Review: "Gamification, Inc. – Como reinventar empresas a partir de jogos"

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Eu gostaria de recomendar o livro "Gamification, Inc. – Como reinventar empresas a partir de jogos" de Maurício Vianna. Este livro intrincado e informativo fornece aos leitores uma visão sobre como gamificar suas operações de negócios. O autor descreve como aplicar elementos de jogos para incentivar os funcionários e os clientes a serem mais engajados e produtivos. Ele analisa os benefícios e as desvantagens da gamificação e fornece exemplos práticos de sua aplicação em diferentes empresas. Além disso, o autor oferece dicas sobre como criar e implementar um programa de gamificação eficaz.

Eu gostaria de recomendar esse livro para todos aqueles que desejam melhorar o desempenho de sua empresa. O livro fornece informações úteis sobre como usar a gamificação para aumentar a produtividade e engajamento dos funcionários, além de ajudar a melhorar a experiência do cliente. Ele também oferece uma variedade de exemplos práticos de sua aplicação em diferentes empresas. Portanto, é uma excelente opção para os gerentes de negócios que buscam melhorar o desempenho de sua empresa.

Para aqueles que desejam saber mais sobre a teoria e os princípios da gamificação, este livro é a escolha certa. Ele discute as formas mais eficazes de implementar um sistema de gamificação em empresas de diferentes tamanhos e setores. Ele também discute os princípios básicos da gamificação e como aplicá-los para obter resultados positivos. Além disso, o autor fornece conselhos sobre como criar e implementar um programa de gamificação eficaz.

Eu recomendo fortemente o livro "Gamification, Inc. – Como reinventar empresas a partir de jogos" de Maurício Vianna. É uma excelente leitura para gerentes de negócios que desejam usar a gamificação para aumentar a produtividade e o engajamento de sua empresa. O livro também é uma boa opção para aqueles que querem aprender os princípios básicos da gamificação e como aplicá-los para obter resultados positivos.

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Todo o processo de inovação global nas empresas será gamificado até o ano de 2015. Quem garante é o Gartner Group, uma da mais conceituadas consultorias internacionais em TI. Em relatório publicado em 2012, eles apontam também que, em 2016, o mercado da Gamificação corresponderá a aproximadamente U$ 2.8 bilhões.
Atenta a este cenário, a MJV Press lança este livro, que é o primeiro publicado no Brasil sobre Gamificação. O termo, do original “Gamification”, corresponde ao uso de mecanismos de jogos orientados ao objetivo de resolver problemas práticos ou de despertar engajamento de um público específico.
A obra mostra que os apontamentos feitos pelo Gartner Group já estão se tornando realidade. Hoje, as técnicas de Gamificação têm sido aplicadas por empresas como ferramentas alternativas às abordagens tradicionais, principalmente para encorajar pessoas a adotarem determinados comportamentos, a familiarizarem-se com novas tecnologias, a agilizar seus processos de aprendizado e a tornar mais agradáveis tarefas consideradas tediosas ou repetitivas.

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