Review: "Gamification: Como criar experiências de aprendizagem engajadoras"
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Eu recomendo fortemente o livro "Gamification: Como criar experiências de aprendizagem engajadoras" de Flora Alves para qualquer pessoa interessada em aprender sobre como desenvolver experiências de aprendizagem interativas. O livro oferece informações extremamente úteis sobre como criar experiências engajadoras que ajudam os alunos a se engajar efetivamente. Além disso, o livro fornece muitos exemplos de como desenvolver tais experiências para os diferentes tipos de alunos. A autora também oferece informações sobre como criar a gamificação necessária para o envolvimento dos alunos em atividades educacionais.
O livro também oferece informações sobre como usar ferramentas eficazes para criar experiências de aprendizagem significativas e que ajudam os alunos a se motivar. Além disso, o livro também inclui informações sobre como integrar a gamificação ao sistema educacional existente para criar uma experiência de aprendizagem mais rica e gratificante. O livro também inclui informações úteis sobre como monitorar os alunos para verificar se eles estão se envolvendo efetivamente com as atividades educacionais.
Em geral, o livro de Flora Alves "Gamification: Como criar experiências de aprendizagem engajadoras" é um livro extremamente útil para todos aqueles que desejam desenvolver experiências de aprendizagem interativas e engajadoras. O livro fornece informações úteis sobre como criar e desenvolver experiências de aprendizagem interativas, bem como informações sobre como usar ferramentas para criar experiências significativas para os alunos. Portanto, definitivamente recomendo que todos aqueles interessados em criar experiências de aprendizagem engajadoras leiam este livro.
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– Livro mostra como o gamification pode ser usado para soluções de aprendizagem engajadoras
– Voltado a profissionais das áreas de treinamento que desejam se aprofundar no tema e colocá-lo em prática.
– Autora se dedica à pesquisa de novas metodologias instrucionais e atua desenvolvendo soluções de aprendizagem engajadoras.
No livro Gamification – Como criar experiências de aprendizagem engajadoras. Um guia completo: do conceito à prática (DVS Editora), a autora Flora Alves mostra como profissionais que trabalham com ensino e instrução podem utilizar elementos dos games para potencializar resultados. Para isso, ela esmiúça o conceito, cita exemplos reais e mostra como e quando colocar o gamification em prática.
Apesar de estar em voga, especialmente quando relacionado aos diversos tipos de ensino, há ainda pouco material publicado sobre o uso do gamification, o que pode gerar uma série de equívocos. Um deles é a ideia de que gamification seja o mesmo que o simples uso de games para treinamentos.
Para encerrar essa dúvida, Flora Alves faz todas as diferenciações necessárias e mostra que o gamification pode gerar uma experiência muito mais profunda e engajadora, sempre voltada a um propósito maior, de ensinar e solucionar problemas. Os games são jogados pela diversão, uma ação gamificada reconhece esse poder e o traz para o mundo real, tornando um treinamento, por exemplo, mais divertido e envolvente.
Desse modo, o gamification – como foi abordado neste livro – torna-se uma ferramenta vital para designers instrucionais, profissionais envolvidos com treinamento, professores, gestores que desejam transmitir conhecimento para aumentar o desempenho de seus colaboradores, e para todos que, em algum momento, interessaram-se por educação e programas de treinamento.
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