Review: "Gamificar: Como a gamificação motiva as pessoas a fazerem coisas extraordinárias"
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Eu recomendo o livro "Gamificar: Como a gamificação motiva as pessoas a fazerem coisas extraordinárias" de Brian Burke. É um livro fascinante que explora como as técnicas de jogo podem ser usadas para motivar e engajar as pessoas para realizar tarefas desafiadoras. O livro fornece uma visão profunda sobre como a gamificação pode melhorar o desempenho, a motivação e o engajamento em qualquer ambiente. Além disso, a abordagem de Burke se concentra na parte humana da gamificação. Ele explora como as emoções podem ser usadas para motivar as pessoas, como as recompensas podem ajudar a alcançar melhores resultados e como o feedback é essencial para a evolução contínua.
Além disso, o livro inclui vários estudos de caso e exercícios para ajudar os leitores a colocarem os conceitos em prática. Ele também explora algumas técnicas de gamificação e como elas podem ser usadas para criar experiências interessantes para os usuários. Burke fornece um guia detalhado para criar projetos de gamificação bem-sucedidos e oferece informações importantes sobre os possíveis erros a serem evitados ao criar projetos de gamificação.
Em geral, recomendo o livro "Gamificar: Como a gamificação motiva as pessoas a fazerem coisas extraordinárias" de Brian Burke para qualquer pessoa interessada em aprender sobre as técnicas de gamificação e como elas podem ser usadas para melhorar o desempenho, a motivação e o engajamento. O livro fornece uma abordagem prática para a gamificação e inclui exemplos reais e exercícios para ajudar os leitores a colocarem os conceitos em prática. Portanto, aconselho fortemente a leitura deste livro para quem deseja obter mais insight sobre as técnicas de gamificação.
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O livro Gamificar – Como a gamificação motiva as pessoas a fazerem coisas extraordinárias (DVS Editora), de Brian Burke, mostra como a gamificação poder ser usada não apenas para incentivar as pessoas a mudarem seus comportamentos e desenvolverem novas habilidades, mas também para estimular a inovação – ao mesmo tempo em que alcançam os objetivos da empresa.
Burke mostra como gamificação cria modelos de envolvimento completamente novos, capazes de motivar pessoas a cumprirem metas que elas próprias desconheçam. De fato, isso está no cerne da própria definição do termo. Para a Gartner, empresa da qual o autor é vice-presidente, gamificação significa “o uso de design de experiências digitais e mecânicas de jogos para motivar e engajar as pessoas para que elas atinjam seus objetivos”.
No entanto, o livro adverte sobre um erro comum em muitas companhias para as quais a simples implementação de design de jogos já funcione como uma espécie de elixir mágico para doutrinação e manipulação das massas, como algo capaz de fazer com que as empresas atinjam seus próprios objetivos. Todavia, essas organizações estão confundindo pessoas com marionetes e, neste caso, esses esforços claramente condenáveis estão fadados ao fracasso, na verdade, a Gartner prevê que 80% deles irão naufragar.
Gamificar – Como a gamificação motiva as pessoas a fazerem coisas extraordinárias vai muito além de disso e se concentra nos 20% que estão fazendo a coisa certa. Com o conteúdo do livro, o leitor compreende que o ponto central dos objetivos da gamificação é o alinhamento entre as metas da empresa e a dos “jogadores”.
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