Review: "GAMIFICAÇÃO: Comece pelo simples.: Um modelo instrucional para iniciar neste universo."

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Eu recomendo o livro "GAMIFICAÇÃO: Comece pelo simples" de Fabio Predolim para qualquer pessoa interessada em explorar o universo da gamificação. Este livro oferece um excelente modelo instrucional para quem quer começar a entender o que é gamificação. Ele fornece informações detalhadas sobre como aplicar gamificação às organizações, desde a definição de objetivos, desenvolvimento de produtos e serviços, até a obtenção de resultados e análise de investimentos.

Fabio Predolim fornece métodos e técnicas para aplicar gamificação aos processos de negócios, identificando e gerenciando oportunidades de crescimento e desenvolvimento contínuo. Ele também explora como o uso da gamificação pode ajudar as empresas a melhorar os resultados, aumentar o engajamento e a rendição dos empregados, e aumentar a satisfação dos clientes.

As informações contidas no livro são claras e bem explicadas, tornando-as fáceis de entender e colocar em prática. Os exemplos de projetos de sucesso, a análise de caso do mercado e as etapas para implementar projetos de gamificação ajudam a tornar este livro útil para todos os níveis de usuários, desde iniciantes até especialistas. Além disso, as ferramentas, técnicas e recursos apresentados oferecem uma abordagem prática para identificar áreas de oportunidade e desenvolver projetos bem-sucedidos.

Se você está interessado em aplicar gamificação aos seus negócios, eu altamente recomendo o livro "GAMIFICAÇÃO: Comece pelo simples" de Fabio Predolim. Ele irá ajudá-lo a entender o que é gamificação e como você pode aplicar com sucesso essa abordagem às suas organizações. O livro fornece informações detalhadas, recursos úteis e vários exemplos de projetos de sucesso que ajudarão você a começar a explorar esse universo.

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A Tecnologia da Informação e seus equipamentos chegaram à sala de aula com ferramentas, capacidade de processamento de informações e quando conectados à internet ampliam as interações e nos aproximam. O ambiente da sala de aula definitivamente é diferente diante de alunos questionadores, conectados e hiperestimulados assim se faz necessário que a tecnologia seja aliada ao processo de ensino-aprendizagem. Como os princípios de jogos podem ser aplicados em sala de aula? A gamificação pode ser aliada a essa realidade, como utilizá-la?Graduado em Ciência da Computação, tendo atuado em grandes empresas de consultoria em tecnologia e na educação de nível superior de informática, o autor Fabio Alvarez Predolim com uma proposta atual e motivadora, traz uma abordagem direta para adentrar no uso da gamificação em suas aulas. Apresenta de maneira prática a aplicação de atividades complementares gamificadas que trarão benefícios tanto aos docentes como para seus alunos.Este livro é fruto de constantes inovações e inspirações da pesquisadora Prof.ª Dra. Paula Yuri Sacai, docente do programa de Mestrado Profissional em Tecnologia, Gestão e Saúde Ocular do Departamento de Oftalmologia e Ciências Visuais da Universidade Federal de São Paulo e do Prof. Dr. Filipe de Oliveira, pesquisador e docente do mesmo programa. Ambos, coautores dessa publicação, assumem esse tema com mente aberta e transbordam motivação, inspiração e coragem de enfrentar o desafio do novo em suas aulas.Com linguagem simples e direta, tem o propósito de introduzir o docente no conhecimento da gamificação com uma proposta rápida e simplificada para criar e aplicar suas primeiras atividades gamificadas.

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