Review: "Games: Cultura, arte e joystick (Deslocamentos)"

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Eu recomendo fortemente o livro "Games: Cultura, Arte e Joystick (Deslocamentos)" de João Varella para qualquer pessoa interessada em games e cultura de jogos. O livro oferece uma análise única sobre a história e cultura dos jogos de vídeo, bem como o impacto que eles têm na vida das pessoas. Além disso, o livro também aborda temas como a inclusão social, saúde mental e as relações pessoais que os jogos trazem às vidas das pessoas.

O livro é projetado para ser acessível para qualquer leitor, independentemente de suas experiências anteriores com games ou de seu conhecimento sobre o assunto. Varella leva em consideração o contexto histórico e cultural, bem como os impactos sociais e econômicos do desenvolvimento dos jogos de vídeo. Ele também destaca os avanços tecnológicos que resultaram na criação de jogos modernos, discutindo tanto seus prós quanto seus contras.

No geral, o livro é escrito de forma clara e bem pesquisada, com exemplos e evidências para apoiar suas reivindicações. Além disso, Varella também oferece um número de perspectivas, incluindo a histórica, a social, a econômica e a cultural. Isso ajuda o leitor a entender o contexto em que os jogos existem, além de oferecer insights notáveis sobre o assunto.

No final, eu recomendo "Games: Cultura, Arte e Joystick (Deslocamentos)" de João Varella como uma leitura obrigatória para quem está interessado em games e cultura de jogos. É um livro útil e informativo que fornece uma análise profunda sobre o assunto. Todos os interessados, desde iniciantes até entusiastas, podem tirar muito proveito desta leitura.

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Parte da coleção Deslocamentos, o livro apresenta os videogames a partir de um ponto de vista cultural e econômico. O corte vai das primeiras experiências, nos laboratórios do MIT, nos EUA, nos anos 1960, com o pioneiro jogo Spacewar!, passando pela popularização mundial dos games, nos anos 1980 (promovida por companhias como a norte-americana Atari) até o surgimento de grandes desenvolvedoras de jogos, como Nintendo e Sony, na década de 1990, e a expansão dos jogos para diferentes formatos, aparelhos e plataformas, como os portáteis, os computadores e os atuais jogos em rede online. Avançando sobre a produção de jogos de realidade aumentada e realidade virtual, o título questiona o modo como os videogames — atravessando mudanças tanto em roteiros e argumentos como em gráficos e nas possibilidades de jogo de “plataformas para multijogadores” — impactam as formas de narrativa. Publicada exclusivamente no formato digital, a coleção Deslocamentos tem organização do escritor Tiago Ferro.

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