Review: "Game Start: Lições de Game Design para seu Videogame"

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Game Start: Lições de Game Design para seu Videogame, de Thais Weiller é uma excelente leitura para quem deseja desenvolver seu próprio jogo. O livro fornece informações importantes sobre como desenvolver jogos, incluindo conceitos e princípios básicos de design. Além disso, contém exemplos de jogos já criados e também oferece a oportunidade de interagir com outros desenvolvedores de jogos para comprar e vender jogos.

A autora torna o livro acessível aos leitores, explicando conceitos complexos de maneira simples e clara. Ela também ajuda os desenvolvedores a compreender a mecânica dos jogos e a usá-la para criar jogos divertidos. Os leitores ficarão impressionados com a profundidade e detalhes de cada tópico.

O livro também aborda tópicos como usabilidade, testes, marketing, monetização e outros assuntos importantes para desenvolvedores de jogos. A autora fornece também informações práticas e úteis sobre como criar um jogo de sucesso, desde o desenvolvimento até a publicação.

Game Start: Lições de Game Design para seu Videogame é a leitura ideal para desenvolvedores iniciantes ou experientes. É uma fonte útil de conhecimento e inspiração, e também oferece a oportunidade de interagir com outros desenvolvedores e aprender com eles. Sem dúvida, recomendo este livro para todos os interessados em desenvolver jogos.

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Videogames são umas das mais proeminentes mídias comunicacionais, sendo que o investimento e o faturamento anual na área já superam o de filmes em Hollywood, e estima-se que mais de 67% dos norte-americanos jogam com alguma frequência. A participação cotidiana nessa grossa percentagem da população conferiu aos videogames não só um lugar de destaque na cultura, mas também um papel social, tendo em vista que podem influenciar na forma como esses jogadores processam informações e encaram o mundo.“Game Start” explora como se caracteriza a linguagem dos videogames, sua evolução em relação aos outros jogos e sua atual formatação, analisando os seis elementos de design mais relevantes na interação do jogador: objetivos; feedback; nível de dificuldade; interação/ sensação de controle; narrativa/ estética; socialização; imagem pessoal.

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