Review: "Fiz por querer – versão revisada: O papel das escolhas do jogador na construção do sentido em jogos digitais"

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Eu recomendo "Fiz por querer – versão revisada: O papel das escolhas do jogador na construção do sentido em jogos digitais" escrito por Maurício Piccini. É um livro fascinante que explora o que acontece quando jogadores fazem escolhas em jogos digitais, e como isso afeta a construção de sentido. O autor faz uma análise profunda dos elementos narrativos, com o intuito de entender o papel das escolhas do jogador em construir significado.

Este livro é ótimo para quem quer saber mais sobre a narrativa dos jogos digitais. O autor aborda diversos temas relevantes, como a formação de ambientes narrativos, narrativas ficcionais, planos de jogo e jogabilidade. Também discute as questões mais importantes sobre jogos, como a agência do jogador, a tomada de decisão, a experiência de jogo e a formação de narrativas.

O autor também aborda outros assuntos relevantes, como a importância de criar jogos com significado e conteúdo. Ele destaca o papel dos jogadores na criação de narrativas e a forma como as narrativas interagem com os jogadores. Além disso, Maurício Piccini discute as ferramentas usadas para a construção de narrativas, como diálogo, narrativa profunda e storytelling.

O livro é bem escrito e acessível para todos. É um recurso muito útil para quem está interessado em entender o que acontece no mundo dos jogos digitais e como as escolhas do jogador influenciam a narrativa. Se você está interessado em entender melhor o papel das escolhas dos jogadores na construção de sentido em jogos digitais, eu recomendo "Fiz por querer – versão revisada". É um livro indispensável para qualquer pessoa interessada neste tema.

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A presente tese de doutorado constitui-se na investigação do papel do jogador na construção de sentido em jogos de narrativa digital através da aplicação de conceitos de teoria da literatura. Embasa-se nas teorias literárias de Vladimir Propp, Claude Bremond, Algirdas Greimas e Tzvetan Todorov, nos conceitos de interação e hipertextualidade das áreas de comunicação e informática, nos estudos sobre os processos de leitura e nas estruturações de jogo utilizadas por desenvolvedores de software de entretenimento. Apresenta a análise do jogo Fallout 3 como testagem dos conceitos teóricos envolvidos e formula derivações técnicas e propostas teóricas da aplicabilidade desse entendimento sobre a construção de sentido da literatura, da comunicação, do desenvolvimento de jogos e do processo de aprendizagem. Conclui que o jogador não apenas atua como leitor, receptor de uma narrativa, mas interpreta o sistema de valores do jogo na busca do domínio das perícias utilizadas de forma lúdica, transformando a mecânica e a narrativa presente no jogo em material para sua própria expressão.

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