Review: "Estética do jogo: arte, mecânica e narrativa"

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Eu recomendo fortemente o livro "Estética do Jogo: Arte, Mecânica e Narrativa" de Hermes Renato Hildebrand. O livro oferece uma visão única sobre a arquitetura e o design de jogos, abrangendo a arte, mecânica e narrativa que formam o cerne da experiência de jogar. O autor aborda as diversas formas pelas quais os jogos são criados, desenvolvidos e distribuídos, e destaca a importância de considerar todos estes elementos ao projetar um jogo. O livro também discute os fatores que contribuem para o sucesso dos jogos, discutindo tópicos como design de jogos equilibrado, construção de narrativas envolventes e criatividade. Além disso, o livro discute a importância do design de jogos para a indústria, discutindo diferentes abordagens e estratégias que podem ser usadas para criar jogos de sucesso.

A leitura deste livro é altamente recomendada para qualquer pessoa interessada em criar ou desenvolver jogos. O autor faz um excelente trabalho ao descrever os elementos básicos do design de jogos, desde a mecânica até a narrativa, e também discute as formas pelas quais o design de jogos pode ser usado para construir jogos envolventes e bem-sucedidos. Além disso, o autor inclui exemplos concretos de jogos bem-sucedidos que ajudam a ilustrar seus pontos. Este livro é uma leitura obrigatória para qualquer pessoa interessada em criar jogos, e ele fornece uma perspectiva única e valiosa sobre o design de jogos.

Eu recomendo fortemente o livro "Estética do Jogo: Arte, Mecânica e Narrativa" de Hermes Renato Hildebrand. É uma leitura valiosa para qualquer pessoa interessada em criar jogos, pois oferece uma visão única sobre o design de jogos e discute a importância de considerar todos os elementos ao projetar um jogo. Além disso, o autor discute a importância do design de jogos na indústria e inclui exemplos concretos que ajudam a ilustrar seus pontos. Se você estiver interessado em criar jogos, este livro é uma leitura obrigatória.

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Apresentação: Jogos digitais, como mídia e em suas múltiplas linguagens, podem nos apresentar uma rica diversidade de experiências, além da imersão em uma infinidade de contextos e universos híbridos. As ações e relações promovidas pelos videogames – incluindo reagir, participar, planejar, resolver, criticar, cooperar, compartilhar, assistir, torcer ou comentar, por exemplo – possuem, em primeiro lugar, um fundamento de natureza perceptiva e, em sentido lato, de caráter estético. Games são meios que, em alguma medida, a partir da expressão de possibilidades, existências e propósitos pelos desenvolvedores, organizam e desenvolvem experiências para os jogadores e também para críticos e espectadores, de modo a empoderá-los a descobrirem e expressarem emoções, condutas e hábitos por conta própria. Games mobilizam sentidos e movimentos fisiológicos, projetam-se às nossas percepção e atenção em direção à formação de hábitos individuais e coletivos e também, mais amplamente, à constituição de comunidades, tendências, cenas e culturas gamers.
A Estética, ramo da filosofia que repousa sobre a Fenomenologia, considera seus objetos de estudo a partir da apresentação per se, ou seja, constrói análises focadas nas possibilidades e qualidades mais frescas e espontâneas daquilo que se apresenta à mente. Estudar e fruir games sob prismas estéticos significa então, em primeiro lugar, considerar jogos como origem e finalidade de estados de consciência sofisticados e originais, que crescem e frutificam cada vez mais através de mediações inteligentes e socialmente complexas. Em outras palavras, análises estéticas valorizam a capacidade dos videogames em desenvolver interfaces que nos permitem conceber, compartilhar e explorar mundos exteriores (históricos, ficcionais) e interiores (psicológicos, emocionais, oníricos). Nesse sentido, a abordagem “Estética do jogo” divide-se em três eixos principais de trabalho: Arte, que lida com dimensões expressivas e com possibilidades inerentes às qualidades espontaneamente exibidas pelos jogos; Mecânica, descrevendo e analisando modelos e métodos de interação sensorial e corporal; e Narrativa, explorando como os jogos compõem e medeiam situações e universos perspectivados no espaço-tempo.
Boa leitura, excelentes inquietações e, por favor, escrevam para nós. Estamos ansiosos para conhecer suas perspectivas e opiniões a respeito do material apresentado.

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