Review: "Engenharia de Software: Os Paradigmas Clássico e Orientado a Objetos"

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O livro "Engenharia de Software: Os Paradigmas Clássico e Orientado a Objetos" de Stephen R. Schach é um dos mais importantes livros sobre Engenharia de Software. Ele é a leitura obrigatória para os estudantes de engenharia de software, pois oferece uma compreensão profunda sobre os principais conceitos e abordagens da área. O livro é dividido em duas partes principais: O paradigma clássico e o paradigma orientado a objetos. A primeira parte inclui conceitos e princípios fundamentais de Engenharia de Software, como modelagem, análise e projeto, ambos clássicos e orientados a objetos. A segunda parte se concentra na implementação de software, abordando as questões práticas relacionadas ao uso de linguagens de programação orientadas a objetos.

Eu recomendo o livro "Engenharia de Software: Os Paradigmas Clássico e Orientado a Objetos" de Stephen R. Schach para qualquer pessoa que esteja interessada em entender e aplicar as técnicas modernas de Engenharia de Software. Esse livro é escrito de forma clara e fácil de entender, com grande quantidades de exemplos e explicações detalhadas. É ótimo para estudantes de graduação e também para profissionais da área que desejam aprofundar os seus conhecimentos. O livro também oferece um guia prático para a implementação de sistemas orientados a objetos. Portanto, recomendo fortemente que todos que estão interessados em Engenharia de Software leiam esse livro.

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Este livro apresenta uma excelente introdução aos fundamentos da engenharia de software. Com uma abordagem equilibrada dos fundamentos teóricos da engenharia de software, assim como dos aspectos mais práticos do ciclo de vida do software, o livro trata tanto das técnicas tradicionais como das técnicas orientadas a objetos. Em um estilo simples e fácil de ser compreendido pelos estudantes, conceitos complexos são apresentados de forma clara e compreensível. O livro inclui também processos ágeis de software com código-fonte aberto e também o Processo Unificado, extremamente importante no desenvolvimento de software orientado a objetos.

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