Review: "Desenvolva jogos com HTML5 Canvas e JavaScript"

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Eu recomendo o livro "Desenvolva jogos com HTML5 Canvas e JavaScript" de Éderson Cássio. Ele fornece informações essenciais e técnicas para desenvolver jogos com HTML5 Canvas e JavaScript. O livro ensina como criar seus próprios jogos e como aplicar conceitos de programação de jogos. Além disso, o livro explica como melhorar a aparência dos jogos usando gráficos, animações e sons. Também mostra como publicar seus jogos na web usando o GitHub Pages. Estou muito satisfeito com as informações e as técnicas apresentadas no livro. Ele está escrito de forma clara e direta, tornando-o fácil de ler e seguir.

Éderson Cássio cobre tudo, desde conceitos básicos de desenvolvimento de jogos até técnicas avançadas. O livro fornece explicações detalhadas de como criar gráficos, animações, sons e como usar recursos avançados do HTML5 Canvas, como as transformações de matrizes. Ele também aborda sobre como criar jogos multi-player usando o protocolo WebSocket.

O livro se destina a qualquer pessoa que deseja começar a desenvolver jogos com HTML5 Canvas e JavaScript. Se você é um desenvolvedor de jogos experiente, este livro ainda tem muito a oferecer. Os exemplos e as explicações são claros e objetivos, tornando o livro um guia útil para quem já tem experiência no desenvolvimento de jogos.

Eu recomendo fortemente o livro "Desenvolva jogos com HTML5 Canvas e JavaScript" de Éderson Cássio. Ele fornece informações práticas e técnicas sobre como criar jogos com HTML5 Canvas e JavaScript. Uma leitura obrigatória para desenvolvedores de jogos.

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O mercado dos jogos está cada vez mais forte e sendo adotado nos navegadores, com os jogos feitos em HTML5 através da nova especificação de Canvas. Com conhecimento de HTML5 e um pouco de JavaScript, é possível criar jogos extremamente poderosos e com um alto grau de entretenimento. Os tão conhecidos jogos “viciantes”.
Nesse livro, Éderson Cássio mostra como você pode usar as tecnologias tradicionais da web para criar jogos 2D. Você vai aprender a movimentar sprites, tratar colisão e eventos do teclado de forma especial para os jogos, aprender boas práticas para evitar que seu jogo sofra de lentidão e muitas outras técnicas divertidas e interessantes. E no final do livro, você ainda publica seu próprio jogo e o integra com as redes sociais, para seus amigos acessarem.

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