Review: "Criando Jogos com Unity e Maya"

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O livro "Criando Jogos com Unity e Maya" de Adam Watkins é uma leitura de grande valor para qualquer designer de jogos. É um guia passo a passo para criar um jogo de alta qualidade, desde a criação da história até a produção e a publicação do jogo. O livro explica como usar Unity e Maya para criar jogos, dando aos leitores as informações necessárias para criar um jogo de qualidade. O livro cobre tudo, desde a criação de personagens até o design de níveis e os recursos de programação e animação necessários para construir um jogo.

O livro é escrito de maneira clara e concisa, o que o torna muito acessível a qualquer um que queira criar jogos. Ele também fornece uma variedade de tutoriais passo a passo e imagens para ajudar os leitores a entender melhor os conceitos. Os exemplos usados para ilustrar os passos também ajudam a tornar a leitura mais interessante e fácil de entender.

Além de ser ótimo para designers de jogos iniciantes, o livro também é útil para designers experientes, que podem usar o livro para aprimorar suas habilidades e aprender as últimas técnicas para criar jogos. O livro também aborda as melhores práticas na criação de jogos, assim como os últimos recursos do Unity e do Maya.

Em suma, eu recomendo fortemente o livro "Criando Jogos com Unity e Maya" de Adam Watkins. Ele é bem escrito, oferece tutoriais detalhados e instruções passo a passo, além de cobrir todos os aspectos da criação de jogos, do começo ao fim. É um livro extremamente útil para qualquer designer de jogos, seja iniciante ou experiente.

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Unity brings you ever closer to the “author once, deploy anywhere” dream. With its multiplatform capabilities, you can target desktop, web, mobile devices, and consoles using a single development engine. Little wonder that Unity has quickly become the #1 game engine out there. Mastering Unity is absolutely essential in an increasingly competitive games market where agility is expected, yet until now practical tutorials were nearly impossible to find. Creating Games with Unity and Maya gives you with an end-to-end solution for Unity game development with Maya. Written by a twelve-year veteran of the 3D animation and games industry and professor of 3D animation, this book takes you step-by-step through the process of developing an entire game from scratch-including coding, art, production, and deployment. This accessible guide provides a “non-programmer” entry point to the world of game creation. Aspiring developers with little or no coding experience will learn character development in Maya, scripts, GUI interface, and first- and third-person interactions.

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