Review: "Conflito, sociabilidade e jogos online: um estudo no World of Warcraft"

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Eu recomendo "Conflito, sociabilidade e jogos online: um estudo no World of Warcraft" de Leoncio José de Almeida Reis para qualquer pessoa interessada em entender melhor os jogos online. O livro aborda a complexidade dos relacionamentos humanos e sua dinâmica dentro dos jogos. Ele também trata do conflito entre os jogadores e como esses conflitos são gerenciados dentro de jogos online como o World of Warcraft. Além disso, o livro se concentra na forma como esses relacionamentos influenciam os jogos e como os jogos influenciam os relacionamentos. Ele destaca os desafios de construir e manter relacionamentos saudáveis enquanto se joga. O livro examina como os jogadores se aproximam e estabelecem relações, bem como como podemos aplicar essas conclusões a outras áreas da vida. Este livro é útil para entender a dinâmica dos jogos e os efeitos que eles têm sobre a sociedade. Se você está interessado em entender melhor os jogos online e seus impactos na sociedade, este livro é ideal.

O livro também se concentra em como o World of Warcraft cria um sistema de jogos complexo, com seus próprios trabalhos, economia e hierarquia. Ele explica como isso influencia a comunidade do jogo. Ele também aborda os temas de percepção de identidade, como as pessoas avaliam a identidade de outras e como isso afeta as relações. O livro aborda o assunto de liderança de jogos e como as habilidades de liderança desempenham um papel importante no desenvolvimento e manutenção de relacionamentos saudáveis. Finalmente, o livro destaca a importância da comunicação nos jogos e como ela pode criar ou destruir relacionamentos.

Conflito, sociabilidade e jogos online: um estudo no World of Warcraft de Leoncio José de Almeida Reis fornece uma compreensão profunda da dinâmica social dentro dos jogos online. É útil para entender os efeitos desses jogos sobre a vida social. O livro apresenta um estudo aprofundado sobre os jogos e como suas relações sociais se desenvolvem. Ele também destaca a importância da comunicação entre os jogadores e como ela pode construir ou destruir relacionamentos. Recomendo este livro para qualquer pessoa interessada em entender melhor os jogos online.

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Dentre as modalidades de jogos digitais existentes no mercado têm crescido aquela nas quais vários jogadores interagem entre si mesmo estando distantes geograficamente. São os chamados jogos online multiplayers (multijogadores). Com os avanços tecnológicos os jogos passaram a criar espaços sociais virtuais nos quais se mistura e interage uma diversidade de indivíduos. São indivíduos que muitas vezes não se conhecem pessoalmente ou que, por pertencerem a diferentes origens culturais e sociais, dificilmente poderiam se conhecer e ainda menos compartilhar a mesma atividade de lazer.Há jogos, como o World of Warcraft, que não só tornam possível como facilitam, estimulam e até mesmo exigem a interação de pessoas a princípio desconhecidas. Assim, nos universos virtuais criados a partir desses jogos é possível e esperado que os jogadores acabem, querendo ou não, interagindo tão intensamente uns com os outros como em qualquer rede social de lazer: conversam, brincam, discutem, trocam ofensas, fazem amizades e inimizades, formam grupos, fazem intrigas, fofocam, vangloriam conquistas, disputam prestígio e poder, etc. Porém, diferente das redes sociais estabelecidas a partir do contato face-a-face e da presença física, nesses ambientes virtuais não há contato corporal e nem visual. Resguardados pelo anonimato e pelo isolamento espacial e temporal os sujeitos trocam todo tipo de afeto e desafeto com quem não veem nem alcançam, e com quem não pode vê-los nem os alcançar.Para desenvolver a pesquisa que culminou na tese de doutorado e sua posterior adaptação para esse livro, assumi a condição de jogador-pesquisador e imergi no campo de estudo – o mundo virtual do jogo – acompanhando durante aproximadamente 18 meses as atividades quase diárias de jogadores em seus agrupamentos sociais –as chamadasLeia mais

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