Review: "Comunicação Eletrônica: A história dos videogames sob uma perspectiva cultural"

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Eu recomendo o livro "Comunicação Eletrônica: A História dos Videogames sob uma Perspectiva Cultural", de João Pedro Boaventura, para todos os interessados em conhecer um pouco mais sobre o mundo dos jogos eletrônicos. Esta obra trata de forma aprofundada da evolução dos jogos eletrônicos, desde a sua origem até aos dias atuais, examinando sua cultura, os jogadores e as experiências que têm com os jogos.

O livro também aborda outros aspectos interessantes, como a história das empresas de jogos, a evolução tecnológica, o desenvolvimento de jogos e a influência dos jogos na sociedade. Além disso, examina criticamente as questões políticas e econômicas que envolvem os jogos eletrônicos. O autor tem uma abordagem bastante ampla e extensiva, que inclui todos os aspectos importantes que envolvem o mundo dos jogos.

O livro de João Pedro Boaventura é muito bem escrito e contém muitas informações interessantes sobre os jogos eletrônicos. É uma obra muito útil para quem está interessado em conhecer a história dos jogos eletrônicos e entender melhor a cultura que os cerca. O autor usa fontes primárias e secundárias para apoiar seus argumentos e sua análise. Além disso, o livro é escrito de forma clara e concisa, o que o torna acessível a todos os leitores.

Ao longo do livro, o autor apresenta casos de estudos bem interessantes, que ajudam o leitor a melhor compreender o assunto em questão e a ver de outra forma os jogos eletrônicos. Portanto, eu recomendo o livro "Comunicação Eletrônica: A História dos Videogames sob uma Perspectiva Cultural" de João Pedro Boaventura para todos aqueles que desejam conhecer melhor o mundo dos jogos eletrônicos.

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Videogames transmitem mensagens. Tendo essa ideia em vista, Comunicação Eletrônica remonta a história dos games sob uma perspectiva cultural, passando por diversos aspectos sociais e humanos que foram muito além das barreiras impostas pelas especificações de hardware dos consoles, analisando cronologicamente a evolução da mídia e como ela se desenvolveu ao longo dos anos dentro de várias esferas da sociedade, trazendo inovações em diversos campos da humanidade. Utilizando como embasamento fundamentações teóricas multidisciplinares aplicadas a casos paradigmáticos (como Mega Man, Nier: Automata e The King of Fighters), a obra chega para atestar a pluralidade de ideias intrínsecas à existência dos próprios jogos eletrônicos.

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