Review: "Computação gráfica vol. 2: teoria e prática - geração de imagens"

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O livro também aborda outros aspectos importantes da computação gráfica, como o uso de algoritmos para manipular as cores das imagens, como usar dados 3D para gerar imagens 2D, e como usar técnicas de edição de imagem para melhorar a qualidade de imagens existentes. Além disso, o autor também explica os fundamentos das técnicas de renderização, incluindo como usar a luz para iluminar as imagens. Isso torna o livro uma ótima fonte de conhecimento para aqueles que desejam se tornar especialistas na computação gráfica.

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Imagens digitais capturadas do mundo real são cada vez mais usadas, não só em Computação, mas no cotidiano de todos os seres humanos. Usá-las adequadamente é, a cada ano, mais importante e não mais restrito a especialistas.Devido ao sucesso do primeiro volume desta obra e à sua grande aceitação nas universidades brasileiras e nos países de língua portuguesa, atentamos para a necessidade de ampliar o seu conteúdo incluindo agora técnicas e aplicações na área de processamento de imagens digitais. A maior parte das informações que obtemos do mundo é adquirida através de imagens, seja no cotidiano, andando na rua, vendo televisão, folheando uma revista, lendo livros ou em aplicações profissionais, técnicas e científicas, em que os dados são analisados a partir de raio-X, ultrassom, ressonância magnética, imagens de infravermelho ou térmicas, entre outras.Leia mais

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