Review: "CANVAS HTML 5 - Composição gráfica e interatividade na web"

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Eu recomendo fortemente o livro "Canvas HTML 5 - Composição gráfica e interatividade na web" de Roque Fernando Marcos Sousa a todos os designers web e desenvolvimento de jogos. Este livro explica os fundamentos do canvas, desde a criação de conteúdos básicos, como desenhar, renderizar e renderizar primitivos, até a criação de conteúdos avançados, como animações, gráficos, jogos e interações. O conteúdo é abrangente e aborda tanto os fundamentos da linguagem HTML canvas quanto as ferramentas e recursos de que você precisa para criar conteúdos ricos e interativos. O livro inclui também tutoriais passo a passo para cada tópico, o que o torna ideal para iniciantes e até para profissionais experientes.

O livro é escrito em um estilo didático, o que torna fácil compreender os conceitos e técnicas apresentadas. Além da descrição detalhada da linguagem HTML canvas, o livro também aborda temas relacionados à segurança, performance, estilo e melhores práticas de codificação. O autor aborda assuntos importantes, como canvas vs SVG, usando bibliotecas como jQuery, interação com API do lado do servidor e muito mais.

Este livro é perfeito para quem está aprendendo a criar conteúdos e jogos com HTML canvas. É uma ótima maneira de adquirir habilidades e conhecimentos que os designers e desenvolvedores de jogos precisam. O autor também oferece um suporte profissional e ativo, tornando este livro uma ótima escolha para quem está começando. Recomendo "Canvas HTML 5 - Composição gráfica e interatividade na web" de Roque Fernando Marcos Sousa para qualquer pessoa interessada em aprender a criar conteúdos ricos e interativos com HTML canvas.

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A quantidade de recursos, possibilidades e novos conceitos envolvidos no desenvolvimento de aplicativos e conteúdo web nos leva a perceber que os sites existentes, sem exceção, já ficaram ultrapassados. Estamos em uma era do desenvolvimento para internet, a era HTML5, da web semântica. A tecnologia CANVAS é consequência desta nova era, sendo a mais indicada para projetos multimídia, jogos, objetos digitais e animações, por possuir o mais novo recurso de aceleração gráfica em browsers que diminui processos na CPU do usuário. O livro descreve métodos e propriedades do JavaScript que permitem criar e manipular objetos na interface 2D do CANVAS, resultando na melhoria do desempenho. Saiba como controlar formas e linhas através de novos recursos visuais, interatividade e sofisticação para os seus projetos em HTML5. Desenvolver em CANVAS remete a um nível de alta criatividade, onde designers, programadores de interface e diretores de arte encontram um ambiente ideal para criação de experiências visuais ricas para a web.Leia mais

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