Review: "As Ethicidades das Imagens Videojográficas: Aplicando Analítica Cultural em Jogos Digitais"

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Este livro de João Ricardo Bittencourt vale a pena. Estudando as ethicidades das imagens videojográficas, ele procura esclarecer os motivos por trás da popularidade dos jogos digitais e como eles afetam a cultura global. Dando evidências de pesquisas históricas, Bittencourt discute o papel dos jogos no desenvolvimento da cultura, bem como a relevância destes em nossa vida moderna. Ele também oferece análises detalhadas, estabelecendo as principais tendências e padrões culturais dos jogos digitais.

As Ethicidades das Imagens Videojográficas: Aplicando Analítica Cultural em Jogos Digitais é uma grande contribuição para a compreensão dos jogos como parte de nossa cultura global. Está escrito de maneira clara e acessível, tornando-o um leitor agradável. É baseado na pesquisa científica mais recente, por isso é de grande valor para professores, estudantes e outros interessados no campo da cultura digital.

Este livro é ideal para aqueles que querem explorar a cultura digital e entender como os jogos digitais se relacionam com ela e com a cultura global. Ele também oferece informações cruciais sobre o impacto dos jogos na cultura moderna. Se você está interessado em entender mais sobre os jogos e como eles afetam o nosso mundo, este livro é uma ótima recomendação.

Mesmo para aqueles que já estão bem familiarizados com jogos digitais, As Ethicidades das Imagens Videojográficas: Aplicando Analítica Cultural em Jogos Digitais fornece insights fascinantes e úteis sobre a cultura digital. É um livro extremamente informativo que ajudará a expandir sua compreensão dos jogos como parte da cultura moderna. Se você está procurando um livro sobre os jogos e sua influência na cultura moderna, esta é a leitura certa.

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Nesta obra é apresentado o conceito de imagem videojográfica uma articulação entre três camadas: máquina, lúdica e audiovisual. Para isso, foi construído um processo metodológico que combinou técnicas quantitativas e aplicáveis em grande volume de dados da chamada analítica cultural (cultural analytics), desenvolvida por Lev Manovich e articulada a uma perspectiva de caráter ontológico sobre os jogos digitais proposta por Alexander Galloway Quanto ao aspecto teórico partiu-se da ideia de compreender o fenômeno do jogar como uma virtualidade que se atualiza de diferentes formas incluindo máquinas criadas pelo homem com objetivo de jogar. Identificou-se, em uma perspectiva de inspiração arqueológica, máquinas pouco conhecidas e relacionadas com o contexto de jogos digitais como primeiras atualizações dessa imagem videojográfica, compreendendo essas máquinas da era digital também parte de um processo de midiatização que produz inúmeros conteúdos derivados da performance do jogar. Percebeu-se o papel do pixel nessa revolução tecnocultural atrelada a uma exponencialidade da presença destas imagens técnicas do jogar, o que contribui para a convocação da analítica cultural como forma de dar conta desta profusão. Seu uso permitiu a criação do primeiro movimento de análise, através de uma série de cartografias sobre as imagens do jogar. Adotou-se, então, um segundo movimento, para qual foram convocados os procedimentos da metodologia das molduras propostas por Suzana Kilpp e trabalhadas no grupo de pesquisaLeia mais

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