Review: "Algoritmia II: Programação orientada por objetos"

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Eu recomendo Algoritmia II: Programação orientada por objetos, de A.J. Carr, para aqueles que querem aprimorar seus conhecimentos de programação. O livro é de nível intermediário, mas também pode ser útil para iniciantes. Ele começa com uma introdução à orientação a objetos, e explica os fundamentos da programação orientada a objetos, incluindo conceitos como classes, objetos, métodos e herança. Também aborda várias linguagens de programação orientadas a objetos, como Java, C++ e Python. O autor fornece exemplos de código para ajudar o leitor a entender os conceitos. Além disso, ele explica como usar algoritmos como busca e ordenação para resolver problemas. O livro também cobre tópicos avançados, como programação genética, redes neurais e jogos.

O livro também explica o que são estruturas de dados e como elas podem ser usadas para armazenar e processar dados. Também contém informações sobre diferentes técnicas de debug, como depuração e testes. Além disso, discute ideias avançadas, como algoritmos criptográficos e inteligência artificial. O autor fornece ótimos exemplos de código para ajudar os leitores a entender melhor os conceitos.

O livro é escrito com linguagem clara e simples. Também contém várias figuras para ajudar o leitor a entender os conceitos. O livro contém questões de revisão e práticas de programação. Além disso, o autor fornece soluções para os problemas. O livro ainda contém um glossário com as palavras-chave e conceitos importantes.

Algoritmia II: Programação orientada por objetos é uma ótima opção para aqueles que querem entender melhor a programação orientada a objetos. É uma ótima escolha para quem está procurando por informações avançadas sobre algoritmos, estruturas de dados, técnicas de debug e conceitos de inteligência artificial. Recomendo fortemente este livro para aqueles que querem se tornar programadores orientados a objetos mais habilidosos.

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A algoritmia é “arte e ciência” combinadas. A capacidade de encontrar soluções simples para problemas aparentemente complexos utilizando processos lógicos e criativos. A programação é o “pincel” da algoritmia e expressa-se através de diferentes linguagens como: C, C++, C#, JAVA, JavaScript, Phyton, etc…
Neste livro são apresentados os conceitos e técnicas utilizadas na programação orientada por objetos. São abordados os seguintes temas, entre outros:Classes e objetosPropriedades, métodos e eventosMétodos construtoresHerança de ClassesPolimorfismo
Este livro é a segunda parte da série Algoritmia pertencendo à coleção Mastering Programming Sciences.

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