Review: "A lógica do jogo: Recriando clássicos da história dos videogames"
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Recomendo o livro "A Lógica do Jogo: Recriando Clássicos da História dos Videogames" de Marcus Becker porque é uma excelente obra sobre a história dos jogos. O livro aborda de forma detalhada os detalhes de uma ampla variedade de jogos, desde os clássicos até os jogos mais recentes. Além disso, a abordagem usada no livro é excelente, pois fornece informações técnicas e históricas aprofundadas de cada aspecto dos jogos. A escrita de Becker é excelente e facilita a compreensão das informações. Além disso, ele fornece excelentes conselhos sobre como melhorar seu jogo, incluindo informações sobre desenvolvimento de jogos, design de jogos, programação e muito mais. Se você quer aprender mais sobre jogos, esse é o livro certo para você.
O livro também contém alguns ótimos conselhos práticos que ajudam a melhorar o seu jogo. Ele aborda como melhorar suas habilidades de jogo, como se tornar um jogador melhor, como se preparar para os jogos e muito mais. Além disso, ele contém informações sobre as tendências do jogo e as últimas tecnologias usadas nos jogos. Dessa forma, você ficará por dentro das últimas tendências no mundo dos jogos. O livro é ideal tanto para iniciantes quanto para jogadores avançados. Além disso, o livro oferece conteúdo interessante e informações importantes sobre os jogos.
Eu recomendo este livro para qualquer pessoa interessada em jogos, pois ele fornece informações detalhadas sobre todos os aspectos dos jogos. É fácil de entender e ler, então é perfeito para iniciantes. Além disso, é uma ótima fonte de informações para jogadores avançados. É um livro essencial para qualquer biblioteca de jogos, e definitivamente vale a pena dar uma olhada. Se você quiser aprender mais sobre jogos, o livro "A Lógica do Jogo: Recriando Clássicos da História dos Videogames" de Marcus Becker é a leitura certa para você.
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Neste livro, Marcus Becker ensina a desenvolver seis jogos clássicos, abordando aspectos gerais do desenvolvimento de jogos de forma gradual, desde a movimentação do personagem até o uso de sons e imagens. Quando terminar o último capítulo, você poderá desenvolver qualquer um dos jogos apresentados de forma completa, com início, meio e fim.
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