Review: "A Fábrica de Aviões de Papel: O que aprendi com Gamification na sala de aula"
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Eu recomendo o livro "A Fábrica de Aviões de Papel: O que aprendi com Gamification na sala de aula", de Tiago Bacciotti Moreira, para quem deseja aprimorar suas habilidades de ensino, bem como para aqueles que querem revitalizar sua sala de aula. O autor explica como usar a gamificação para criar um ambiente de aprendizado divertido e inovador. Com práticas de gamificação, o autor descreve como a sala de aula pode se transformar em um laboratório de exploração, onde os estudantes podem experimentar e desenvolver habilidades úteis para sua vida. Ele descreve vários aspectos da gamificação, incluindo a criação de personagens, o uso de narrativas e o estabelecimento de regras. Além disso, ele também oferece dicas sobre como lidar com os desafios do ensino e motivar os alunos para a aprendizagem. E, finalmente, o autor explica como usar a gamificação para obter resultados duradouros no ensino.
O livro é especialmente recomendado para professores, pois aborda diversos tópicos relacionados ao ensino por meio da gamificação. O autor apresenta exemplos práticos que ajudam os professores a entender como a gamificação pode ser usada na sala de aula. Os exemplos também ajudam os professores a compreender como desenvolver projetos de gamificação eficientes. Além disso, o autor oferece dicas sobre como melhorar suas habilidades de ensino e como aplicar a gamificação de forma efetiva.
O livro é uma leitura extremamente recomendada para professores, pois aborda diversos tópicos relacionados à gamificação na sala de aula. A escrita fluida e clara torna a leitura do livro prazerosa e os exemplos práticos ajudam os professores a entender melhor como a gamificação pode ser usada na sala de aula. O autor também oferece conselhos sobre como desenvolver habilidades de ensino eficazes. Portanto, "A Fábrica de Aviões de Papel" é a leitura ideal para quem busca melhorar suas habilidades de ensino e revitalizar sua sala de aula.
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Esse título traz à tona a “fábrica de aviões de papel” que é o ponto alto do trabalho de pesquisa, um experimento didático realizado em sala de aula onde os alunos deveriam constituir uma linha de produção de uma fábrica de aviões de papel. Nessa linha de produção foi trabalhado conceitos de gerenciamento de projetos, de pessoas, de recursos, de tempo, de escopo e de custos, sempre utilizando mecânicas de Gamification.
O resultado desse trabalho foi documentado em sua dissertação de mestrado que agora se transforma nesse livro. É um curioso passeio sobre algumas teorias da educação, como a própria teoria histórico-cultural, alguns pensadores e expoentes dessa área (como Vygotsky) e uma explanação detalhada de três experimentos didáticos de Gamification com diversos alunos do curso de Sistemas de Informação.
Para o leigo no assunto, o termo Gamification (que o autor optou por usar em sua grafia estrangeira) pode denotar o uso de computadores, softwares e demais recursos tecnológicos. Isso cai por terra logo no primeiro experimento onde tudo é feito apenas com um maço de papel A4 e canetas.
A Gamification não é exclusiva de um curso de computação! Na verdade pode (e já é) aplicada nas mais diversas disciplinas. Acompanhar essa aplicação guiada pelo professor serve como exemplo para que seja realizado também em outras áreas.
Com a publicação em forma de livro essa discussão em torno da Gamification em sala de aula se tornará ainda mais difundida e, com certeza, mais professores poderão, de forma análoga ao que aconteceu com o autor, descobrir que a Gamification quando bem dosada, e consoante com os conceitos científicos, pode ser um ponto forte do professor em sala de aula.
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