Review: "A Condição Eletrolúdica: cultura visual nos jogos eletrônicos (Segunda Edição: Atualizada e Revista)"

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Eu recomendo fortemente "A Condição Eletrolúdica: Cultura Visual nos Jogos Eletrônicos (Segunda Edição: Atualizada e Revista)", escrito por Guilherme Xavier. É uma obra fundamental para compreender como os jogos eletrônicos modernos são criados e pensados, bem como como eles influenciam a cultura visual. O livro explora os fundamentos da cultura visual na indústria de jogos, discutindo como os visuais, os mecânicos e os narrativos são entrelaçados de forma a criar jogos cada vez mais ricos e imersivos.

A teoria é profundamente analisada, apresentando os principais conceitos, tais como narrativa e mídia interativa, design de jogos, interfaces de sistema de mídia, iluminação, cores, sons, efeitos visuais, direção de arte e outros tópicos. Cada tópico é profundamente explicado e discutido, ajudando o leitor a entender como esses elementos se conectam para criar jogos ricos e únicos.

O autor, Guilherme Xavier, é um professor de design de jogos de renome e tem uma vasta experiência na criação de jogos eletrônicos, o que torna sua escrita informativa e convincente. Ele discute como os estilos visuais mudam ao longo do tempo e como diferentes jogos se apropriam de tais estilos. O livro também aborda como os jogos eletrônicos são influenciados por outras mídias, como filmes e programas de TV.

Em suma, "A Condição Eletrolúdica: Cultura Visual nos Jogos Eletrônicos (Segunda Edição: Atualizada e Revista)" de Guilherme Xavier é uma obra indispensável para aqueles que desejam entender melhor os jogos e seus elementos visuais. O livro é repleto de informações interessantes e aprofundadas. É uma grande leitura e recomendada como uma excelente fonte de informação para aqueles que desejam se envolver na criação de jogos eletrônicos.

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Atualização e revisão da obra original lançada em 2010, “A Condição Eletrolúdica: cultura visual nos jogos eletrônicos” é um livro indispensável tanto para quem joga como para quem quer entender o multiverso dos jogos eletrônicos a partir de suas representações audiovisuais interativas. Do conceito do jogo digital por seu design, passando por sua história, diferentes ocorrências e contextos de prática, as motivações ao entusiasmo de seus participantes, à conquista de uma linguagem cuja gramática e sintaxe convidam ao pensamento sobre o futuro das tecnologias do entretenimento. Por fim, apresenta-se os princípios norteadores para que jogos eletrônicos possam ser estudados na cultura visual que estabelecem, por meio do novo discurso da ludologia, garantindo assim ao leitor a imersão devida nos aspectos que regem a criação e o desenvolvimento de jogos eletrônicos por sua visualidade expressiva.

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